" 李耀文似乎听明白了江重阳的意思。
他微眯起眼睛问道:“你的意思是说,如果我们的世界是‘四维人’设计的游戏,祂们可以随意更改游戏时间轴前后的设定?”
江重阳摇摇头,补充道:“不,不仅仅是游戏前后,游戏中的也可以。” “所以,很多人在网上查验这件事的时候会感到头皮发麻一般的震惊。”
“再比如机械手表,很多人的记忆中“4”的图标应该‘IV’但实际上一直都‘IIII’。”
“再比如关于螃蟹腿的数量,很多人记忆中,螃蟹加上两个嵌子,一共是八条腿,钳子下面是六条腿,但实际上,螃蟹钳子下面是八条腿,加上钳子一共十条腿。”
“当然,还有些地域性的曼德拉效应,并不是全球性的。”
“比。”
“比如,以前我们的心脏真的就是在我们的左胸膛里,而造物主近些年将它改到了胸膛中间的位置。”
“祂把顺便改变了我们的所有教材和相关资料。”
“但‘游戏老玩家们’的记忆仍然停留在从前。”
“就像在玩游戏的时候,游戏公司修改了一个角色的技能,也发了公告,但不知道这项修改的老玩家的记忆里仍然是以前技能的样子。”
……
江重阳举的例子很形象,很容易让人理解。
但这件事能够让人理解才是最可怕的。
孟启灵突然抬起头来问道:“江教授,如果如你刚才所说,我们只是四维游戏玩家操控下的角色,我们真的没有自主意识?”
江重阳苦笑了一下,说道的数量,很多人记忆中,螃蟹加上两个嵌子,一共是八条腿,钳子下面是六条腿,但实际上,螃蟹钳子下面是八条腿,加上钳子一共十条腿。”
“当然,还有些地域性的曼德拉效应,并不是全球性的。”
“比如灯塔国,很多人记得911事件中被飞机撞到的建筑是两座,但实际上是四座。”
“比如樱花国,很多人记得动漫中的皮卡丘在释放闪电的时候尾巴上有一道黑色条纹,但事实上并没有,尾巴处的闪电也是纯黄色之后,他们认为这是多重宇宙或者平行世界的记忆互窜导致的结果。”
“还有人认为这和从2009年开始,人类开始做的强子对撞实验有关。”
“但还有一种可以解释的方法是,造物主在修改我们的设定。”
“比如,以前我们的心脏真的就是在我们的左胸膛里,而造物主近些年将它改到了胸膛中间的位置。”
“祂把顺便改变了我们的所有教材和相关资料。”
“但‘游戏老玩家们’的记忆仍然停记忆里仍然是以前技能的样子。”
……
江重阳举的例子很形象,很容易让人理解。
但这件事能够让人理解才是最可怕的。
孟启灵突然抬起头来问道:“江教授,如果如你刚才所说,我们只是四维游戏玩家操控下的角色,我们真的没有自主意识?”
江重阳苦笑了一下,说道:“孟所长,你研究心理学的应该比我更清楚这一点,我想您应该听过‘李贝特现象’。”
孟启灵双手似乎不由自主地捂着了自己的脑袋。
因为他当然听说过大名鼎鼎且臭名昭著的“李贝特现象”。
20世纪80年代初,灯塔国心理学教授本杰明·李贝特及其同事为了研究人是否有自主意识进行了一场脑神经实验。….
实验过程大概这样:他使用脑成像装置来检测志愿者的脑活动信息,然后给志愿者下达很简单的任务指令,并要求志愿者随时报告自己动作发出的意向。
比如问“伸左手还右手?”,然后志愿者接下来可以思考,然后随时都可以做出选择。
结果发现,当志愿者意识到自己要做出动作时,大脑早已提前发出了动作的指令。
也就是说,志愿者的意识决定做出选择的几百毫秒之前,他们从脑成像装置中已经能看出以思考,然后随时都可以做出选择。
结果发现,当志愿者意识到自己要做出动作时,大脑早已提前发出了动作的指令。
也就是说,志愿者的意识决定做出选择的几百毫秒之前,他们从脑成像装置中已经能看出来他将要做这个决定。……
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