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    弄到最后,估计谁也不敢把事情做绝。同级这种东西不能简单拿境界名来对标,不然的话,灭运的造化之主和一世的造化大神通者是一回事吗?灭运的天仙真君和一世的天仙法身好对标吗?奥术的真神和诡秘的真神能对标吗?我还是觉得,按照相应境界拥有的相同特征或者实力表现来对标比较好。比如说,一世的天仙实力明确写出过相当于恒星,而诡秘的序列0基本有恒星实力,这就能够对标;奥术的真神是高维生物,投影到不同宇宙,这和一世的传说特征非常相似,所以也能对标;灭运的造化之主能够过去现在未来唯一,能回溯过去改变历史,这和一世的彼岸者基本也是同样的境界——但是造化之主局限于那一个宇宙内,撑死是个新晋彼岸。我觉得诡秘在乌贼小说中是论外,不比战力的。

    因为别的小说都是主角修炼变强,石道长、路西恩、楼成修炼来的境界都是自己的。实力是自己的,强大是自己的。战力越高,角色的属性就越高。角色越牛逼。

    而诡秘世界观,一切力量源自最初造物主+带有前任烙印。

    诡秘的境界不是自己的,而是最初的。

    非凡者只是易碎的容器,容器间的磕碰,内部自身的不稳定都有可能导致容器的悲剧发生。

    非凡特性既代表着力量又代表着不幸。

    不老魔女卡特琳娜甚至卡序列四。就是怕失控。

    所谓的“你安心做天使,源堡的命运我来承担”都能作为一个很大的诱惑,跟成神甚至成旧日摆在一起供人选择。

    说明诡秘世界晋升这件事不是什么好活。

    战力、境界这个东西可能不是啥正面属性。真能打不一定就是真牛逼,也可能是真傻逼(战神:你礼貌吗)

    别的世界晋升境界后可以“飞升”,你作为修仙者独孤求败,飞升之后仙界立马又是仙众攘攘。永远有花花世界等着你。

    而诡秘,晋升之后除了更能打了,是真没什么意思,高序列面对的不是花花世界,而是旧日观光团。收益没多少,代价高得要死。我要是在诡秘,我得跟佛尔斯一样咸鱼。

    别的小说比战力,因为战力越高越牛逼,喜欢的角色赢了是真爽。跟诡秘比战力是真没意思,在诡秘,战力越高越惨(战神:妈?)。赢了你还蛋疼。上卷天罡三十六法:

    斡旋造化颠倒阴阳移星换斗回天返月

    唤雨呼风振山撼地驾雾腾云划江成陆

    纵地金光翻江搅海指地成铜五行大遁

    六甲奇门逆知未来鞭山移石起死回生

    飞身托迹九息服气导出元阳降龙伏虎

    补天浴日推山填海指石成金正立无影

    胎化易形大小如意花开顷刻游神御气

    隔垣洞见回风返火掌握五雷潜渊缩地

    飞砂走石挟山超海撒豆成兵钉头七箭

    中下二卷,地煞七十二术:

    通幽驱神担山禁水借风布雾祈晴祷雨

    坐火入水掩日御风煮石吐焰吞刀壶天

    神行履水杖解分身隐形续头定身斩妖

    请仙追魂摄魂招云取月搬运嫁梦支离

    寄杖断流禳灾解厄黄白剑术射覆土行

    星数布阵假形喷化指化尸解移景招来

    逐去聚兽调禽气禁大力透石生光障眼

    导引服食开壁跃岩萌头登抄喝水卧雪……
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