接下来的时间里,吉田直树就在那里测试各个职业的技能动作,而雨宫莲则是拿到了绝境本的无玩家机制流程和副本说明,开始看起了这个零式之上,为最尖端玩家准备的超难副本。
看了这玩意儿,雨宫莲就和首杀无缘了,不过他也不在乎这个就是,让空白找别人一起头疼去吧。
巴哈姆特绝境战的机制流程足足有二十多分钟,雨宫莲拖着进度条大略看了一遍,嗯......这个副本的难点总结起来就是......有很多难点。
一般来说当前版本的极神难度副本,打一把的时间在10分钟以内。绝境本持续时间长达20分钟,这本身就是一个难点。
人在保持精神高度集中的状态下,带来的疲惫感会随着时间的流逝而逐渐递增。尤其是绝境本的容错率还比极神零式低很多很多,在有容错的情况打10分钟副本,和在几乎没有容错的情况下打20分钟副本,体验绝对是一个天上一个地下。
除此之外,各种高密度的机制,转阶段开幕雷击,机制组合运动会,没有提示如同解密一样的初见杀,等等特点就不一一介绍了。
龙神巴哈姆特在游戏中是一个名为巴哈姆特大迷宫的大型副本最后一层的boss,这个副本有13层,也可以理解为是由十三个副本组成的大型任务。
虽然是巴哈姆特绝境战,但副本内还包括了双塔尼亚和白银凶鸟,这俩分别是5层和9层的boss,也就是说,这一场绝境战其实是把13层大迷宫全部糅合在一起,然后在把敌人全部加强,设计出来的这么个副本。
不过雨宫莲有一个地方看不太懂,就是绝境本boss的最后一个阶段,巴哈姆特会从蓝色变成金色,这个阶段的机制好像很简单,最难的机制反而集中在前面的普通巴哈姆特阶段。
在问过吉田直树之后,雨宫莲得到了答案——这个阶段就是单纯的伤害高——卡着玩家们的属性高度的极限伤害,压榨奶妈压榨减伤,机制不难,靠伤害干翻一切。简单粗暴的难。
真有你的啊吉田桑。
而巴哈姆特大迷宫作为FF14在2.0版本的经典内容,无论是剧情还是特色都是非常优秀的。绝境本带领玩家重回大迷宫的这个副本,可以说无论是情怀还是设计高度都拉满了。
要为这样的副本编写剧情啊......
雨宫莲陷入了漫长的思考中。
原本这个绝境本,在剧情里边,被设定成是【异国的诗人】听光之战士描述当初巴哈姆特大迷宫之后,因灵感而诞生的幻想诗篇。如果要将其写成联动剧情,那么首先就有一个重大改变——幻想的故事变成了现实发生的故事。
也就是说,这段剧情里的boss——原本已经被光之战士封印了的巴哈姆特,得找个合情合理的理由重新把它拉出来打一顿。
这种理由其实也不难找,最简单的就是有谁谁谁又冒出来搞什么阴谋,然后妄图谋取巴哈姆特的力量。也就是说,要树立一个反派。
可这个反派就让雨宫莲犯了难,这里边有两个选择,一个是原创一个NPC作为反派,一个是从FF14的剧情或者Persona的剧情中,选一个角色作为反派。
问题在于,这个反派的人设很难立起来,因为反派阵营中,已经有双塔尼亚、白银凶鸟、巴哈姆特这三个既有情怀又背景丰富的单位了,虽然这帮家伙的剧情已经在过去的篇章中完结,但只是这样就已经很有魅力了。而这份魅力,很容易盖过同阵营的其他角色。
如果被选出来的阴谋者反派不够有魅力,就会被巴哈姆特的光辉掩盖,变成如同推动剧情的工具人,或者可有可无的这么一个地位。
联动剧情会有好几期,如果不能立起一个足够有魅力的反派,那么基本上就意味着,每一期联动都要换一个反派,而反派进行阴谋的理由也要重头去想,那就属于是把现在的麻烦拖延,然后将来这份麻烦就会成倍返还。
逃避可耻但有用,拜托了未来的我!
雨宫莲对这种感觉可太熟悉了,你说是吧?前边八周目的我。
总之,现在的雨宫莲很不喜欢这种把麻烦留给未来的处理方式。……
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