第十六章 关于创作者为了加私货能做出什么事来

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不管怎么说,雨宫莲还算平安顺利地度过了周六。

  晚上的时候就照常录一下FF14的技能,顺便因为参与了Exaid和DAO的联动,雨宫莲有了一些新的想法,和吉田直树交流了一下。

  大致来说就是咨询了一下,当前的制作组在单人副本中,能做到什么程度的战斗演出,哪些内容又是只能靠CG来表现得,又有那些东西连CG都表现不出来。

  FF14和异闻录的联动主要平台在PC,远没有VR那么自由,很多东西都需要带着镣铐跳舞。

  举一个比较经典的例子就是——因为FF14的CG依靠即时演算,而玩家的角色又可以实时转职,各个职业的战斗动作不同,想要把所有职业的战斗做进CG里还要保证演出不违和,那个工作量堪称恐怖。于是玩家们扮演的主人公在CG里无法战斗。最多最多,做一个拿起武器备战的动作,然后就没了。

  而且主人公在CG里和角色之间的互动也很死板,也是同样的道理,玩家们有的高有的矮,做出一个动作得到的反馈不一样,根本做不出那种CG来。

  然后得到的答案是其实在战斗副本中很多东西都可以依靠“放个动画”来搞定,就是那种只管放动画,随便穿模,其实效果和普通平a没多大差别的处理,看起来很炫酷,但除了美术之外都是素材重复使用,这种还是比较好做的,只有那些带有互动感的演出很难实现。

  诸如此类,雨宫莲和吉田直树讨论了半天,得出一个结论——明白了,CG里越是不带主人公(光之战士)一起玩的剧情,实现起来就越简单!

  当然说是这么说,游戏里是以玩家为主视角的,不带光战一起玩这种处理手法,可以用,但不能多用。

  奠定了这样的一个基调之后,雨宫莲就可以正式开始思考联动剧情要怎么写了。不过在那之前,他还需要遭受一件非常残酷的事情。

  被剧透。

  按照吉田直树所说,绝境战的开启原本是不带剧情的,就和那些极神零式等高难本一样,普通本带剧情,高难直接和你说这是假的,正因为是幻想出来的战斗才这么难。

  而绝境战作为一个会陪伴玩家很多个版本的设定,如果要带上剧情的话,就需要提前为后面的版本布局。换而言之,雨宫莲需要提前知道后面那些版本的剧情走向和设定细节。

  这其实并不是什么稀罕事,FF14如今早就不是2.0那种只求明天还能活着的艰难境地了,在出新内容的时候,带着对未来的展望和布局才是正常现象。

  所以虽然没有详细剧情,但是关于之后5.0乃至6.0的大致纲要和走向,其实这个时候就差不多有大致的概念了——嗯,新建文件夹再新建word并且写了两行字的程度吧。

  比被剧透更残酷的事情,是被还没有影子也没定下来的粗糙大纲直接糊脸剧透。

  FF14的剧情除开4.0占据主要反派地位的加雷马帝国,其实主要是以游戏内的艾欧泽亚神话为基准的。事实上,其实从很早的时候开始,最终幻想就提出了【水晶神话】这个概念,无论是过去的FF作品还是新的FF作品,基本都是围绕着一个【水晶神话】作为大背景来构建故事的。

  FF14当然也有属于自己的【水晶神话】,或许未来版本的具体剧情现在还连影子都没有,但是作为背景设定的【水晶神话】,已经完善得非常细致了。

  用简单点的话说,就是《最终幻想XIV》的起源故事已经想好了,这个世界为什么会出现,远古时代发生了些什么以至于世界变成现在的样子。并且从起源故事出发,这份起源会对现在的故事有什么影响。这些内容并不需要临时去想,都已经早就在吉田直树的脑子里呆着了。

  就算未来有什么创作方面的问题或者新思路,细节上可以修改,但纲要基本不会变。

  负责故事的编剧换了许多次,但是吉田直树至始至终都是FF14的导演,他不决定故事的具体发展,但他决定这个世界的走向。

  而且作为各大MMORPG资深粉丝的吉田直树创作故事的功底也可圈可点,他可是构思了卫月降临让FF14重生的人。……
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