“说起来,《Persona》的IP所有权是在你手里吗?”吉田直树说完了联动的打算之后,才后知后觉地问道。
“所以吉田P你完全是心血来潮突然想到这个点子的对吗?”雨宫莲听到吉田直树的问话之后叹了口气。
原因很简单,因为正常的思路下,提到谈和《persona》相关的合作,应该去和亚森娱乐谈,而不是和雨宫莲谈。
“《Persona》的IP确实在我手里,不过亚森娱乐签的合同有相关要求,要合作的话是绕不开那边的。”雨宫莲接着说道。“不过我觉得他们不会拒绝就是了。”
抛开雨宫莲和亚森的关系,FF14的口碑如今是各方有目共睹的,作为一款MMORPG,火爆程度也已经跻身世界一流。而且在玩家群体中几乎没有负面的印象,作为联动对象,可以说是没什么可挑剔的。
虽说《persona》目前走势一片大好,最终销量的预测非常喜人,可和FF14比起来,如果能联动其实还算是《persona》占了便宜。
反而是吉田直树需要说服其他话事人,解释《persona》能够给FF14带来多少益处,来通过这项联动决策。
其实如果纵观FF14举办过的所有联动活动,就可以发现一个规律,早期联动的《牙狼》和《妖怪手表》都是日本本土很有人气,但是在国外知道的人却不多的ip。
而虽然现在还没有开始联动,但未来会有的《怪物猎人:世界》以及《尼尔:机械纪元》联动,都是在国际上有着较大知名度的游戏。
把肯德基和罗森等快餐店便利店的联动也算上,都可以发现到了后期FF14的联动对象都更看重国际影响力。
这也不难分析其中的原因,早期的FF14口碑大暴死,首先要挽回的是本土市场,没功夫去想国际化之类的野心。
而且早期成绩和口碑都上不去,去找人家大IP联动人家也看不上你,所以联动对象就都是些虽然口碑好受欢迎,但又热度实在不高的作品。
如今4.0刚刚发售,恰好是卡在FF14口碑逆转,完全摆脱1.0带来的恶名,向全世界宣告自己已经是一款截然不同的,合格的好游戏的时候。
也是FF14真正意义上征服了本土市场,开始把目光望向全世界的时候。
在这个微妙的时机,《女神异闻录》目前虽然暂时还比不上怪猎和尼尔,却也够格被纳入FF14的联动候选了。
这也是吉田直树确定了《女神异闻录》的销量和口碑之后,才正式和雨宫莲提出可以联动的原因。
吉田直树毕竟是FF14的负责人,他没办法像雨宫莲那样光凭心血来潮就去用爱发电,没办法因为看雨宫莲顺眼就突然提出要联动,没办法觉得某件事情很酷就去做。
他是考虑了很多东西的,包括且不限于《女神异闻录》的玩家数量和潜力;和亚森集团进一步合作的可能性,获取亚森集团的好感以及雨宫莲这种很厉害的年轻人的好感等等。
虽然掺杂有个人的喜好和私心,却也不缺少负责的思量与顾虑。
“话又说回来,来栖你觉得联动以什么形式进行比较好呢?”吉田直树兴致勃勃地开始期待起联动的实际形式。
“啊?你问我?这不是你们的策划和文案应该负责的工作吗?”雨宫莲愕然地看过去。
我怎么知道你们FF14要怎么联动女神异闻录?FF14又不是我的游戏!
“虽然话是这么说,不过先随便讨论一下思路也不错吧?”吉田直树发现自己好像确实不知不觉又给自己的测试员来栖增加了不在责任范围内的工作,有些尴尬地打了个哈哈强行解释。
“而且像《Persona》这样的单机游戏,要如何加入FF14的要素呢?”吉田直树换了个问法。
既然FF14里怎么加Persona你不想聊,那么Persona里怎么加FF14这个话题总不好吝啬点子了吧?
像《Persona》这种本体买断,并且已经发售的游戏,能够进行联动的方式其实十分有限,通常来说要么是整点额外的道具,要么是整点额外的副本。而且一般都是以免费DLC的形式放出。
比方说怪物猎人×FF14的联动,怪猎里多了一只贝希摩斯,FF14里多了一条火龙。……
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