第二百三十五章 要不要配个音?联个动?-第2/3页

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  “我自身因为一些个人原因,对游戏的看法和普通玩家有一些脱节,所以在调试技能的过程中,正常玩家的反馈是很重要的。”雨宫莲解释道。

  虽说雨宫莲对于一般玩家的接受程度也算是心里有谱,但是当局者迷,雨宫莲不喜欢盲目自信,旁观者视角的监督还是有必要的。

  “从吉田桑你现在的样子来看,龙骑士的技能毫无疑问还需要进一步地优化。不可能等到游戏上线之后,玩家们玩到龙骑的时候还是这样头晕目眩吧?”

  “这话说得都不知道我是制作人还是你是制作人了。”吉田直树叹了口气,又是敬佩又是无奈。

  “而且就算我不叫你,回头吉田桑也会自己体验的吧?”雨宫莲笑着说道。

  游戏移植到VR,玩家体验是重中之重,吉田直树肯定是要亲身体验一下让自己的心里有个概念的。

  “话是这么说,如果可以的话我还是想从轻松一点的东西开始体验。”吉田直树苦笑道。

  “那后面就暂时不做实践类的测试好了。正好我目前也有点想法需要事先征求一下你这边的意见。”雨宫莲逐渐进入工作状态。

  “首先是,关于忍者的结印问题,我倒是完全不觉得有什么需要修改的,不过实际上真的要求结印的话玩家们受得了吗?”雨宫莲询问道。

  雨宫莲自己曾经因为兴趣学过火影忍者的结印,所以觉得结印完全没有难度。而且和火影忍者的十二个印相比,FF14的忍者释放忍术其实只需要结三个印,那就更简单了。

  说真的现实结印说不定比按键结印还简单,毕竟还有肌肉记忆这种东西。

  这个议题主要讨论的就是【结印顺序】需不需要使用【引导系统】引导玩家完成。雨宫莲和吉田直树都是倾向不引导的,如果全自动结印,和职业的设计初衷不符。

  除了忍者的结印,还有武僧的身位机制,吟游诗人的演奏曲,召唤师和学者的召唤物系统等,这些都是在VR化过程中需要跟着作出改变的元素。

  除了这些,还有一些和龙骑士一样的多动症技能动画,比如机工士打个枪同样是上蹿下跳的,吟游诗人射箭的速度也需要调整。  这些问题都需要先和甲方确定一下思路,然后再由雨宫莲进行技能设计。

  “那么大致就先这么定下来,回头我每做好一个职业,就先把一个职业给你们传过来。至于要安排谁来进行普通玩家的体感测试......我这边没什么合适的人选,还是你们自己安排吧。”雨宫莲总结道。

  雨宫莲本来还想着自己身边的高玩还蛮多的,可以找来协助一些。不过转念一想他身边的人好像都不是什么【普通玩家】。

  虽然这些东西对雨宫莲来说很简单,但确实不是一件可以一天之内完成的事情,就不用再拉着吉田直树一直折磨了。

  “虽然现在问这个可能有点着急,但是能不能提供一下大致时间呢?”吉田直树追问道,视雨宫莲这边成品的交付时间,他这边也好安排其他工作。

  “大致时间吗?我想想......我还是学生党,最近也要期末测试了,还挺忙的,所以速度可能会慢一点。”雨宫莲思考着说道。

  “来栖桑还是大学生吗?在哪所大学?”吉田直树随意地接着话客气道。

  “啊?这个嘛......其实我还是高中生来着。”雨宫莲有些无奈地笑了笑,被误会实属正常,他已经习惯了。

  “居然还是高中生吗?!......嘛!那确实时间方面挺严峻的,不过我们这边也才刚起步,倒是不用太着急。”吉田直树很快调整好了惊讶地情绪,并对雨宫莲的时间紧张表示了理解。

  正常的学校,期末考一般应该是在七月中旬这段吧?算上备考和考试,外加考完试可能还会有几天的散漫时间。不过接下来就是暑假了,可以有充足的空闲完成工作,这么一想也不算太坏。算下来,交付时间可能会在三个月之后了。

  这样也能接受,4.0版本刚刚发布,这段时间还有各方的访谈之类的节目要东奔西走,等到安定下来并且把4.1版本的更新内容安排妥当,才能正式全身心投入到VR端的开发里来,这也需要不少的时间。……
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