好家伙,这帮人真是可以啊!
雨宫莲由衷的感到钦佩。
外有鬼太郎和哈姆子僚机助攻,内有女儿结衣暗箱操作,桐人和亚丝娜这一对要是还能不成,那简直就对不起天地良心。
难怪每次雨宫莲上线基本都能看到桐人亚丝娜在组队打游戏,这样一来很多事情都能想通了。
DAO里边是会有随机事件的,根据剧情需要,可能会有二人小队,四人小队,一男一女,女号专属或者男号专属等要求。
没有队友?招募板欢迎你。
这些随机事件全都不具有唯一性,是只要满足要求谁都能做任务,和支线任务的区别,就是随机事件的触发条件是由那些扮演NPC的下界居民凭心情来的,也就是说玩家能不能接到,得看运气,可能还得看人品。
这些事件的奖励也并不是特别好到非做不可的程度,通常都是些客观的经验和金钱奖励,偶尔会有道具和装备奖励,但都不会是唯一道具,其他途径也能肝出来。不过一些和战斗力无关的生活道具,倒是可能会有一些别处拿不到的东西。
出于这种限制,结衣如果想要复刻SAO,让桐人和亚丝娜在攻略迷宫的过程中,意外找到她把她带回家,是不允许的。
游戏里不允许出现唯一性奖励。
不过嘛......只要桐人和亚丝娜有一点保密意识,他们的同伴也具有保密意识,谁又能知道结衣不是玩家而是NPC呢?
唯一的麻烦可能就是雨宫莲直播的时候,结衣和桐人亚丝娜一起出现在公众场合,如果还叫他们爸爸妈妈可能会引起别人的关注和怀疑,但是这一点其实可以凭借让结衣出现在DAO游戏以外的地方打消别人的疑虑。
这整个过程中有两个矛盾,其一是在桐人亚丝娜失忆的情况下,结衣想要编一个名正言顺的理由回到爸爸妈妈身边,但是她想的办法违背了【游戏内禁止存在特权玩家】的原则;
其二则是这个原则可以依靠骗局瞒天过海,但是这种事情需要桐人亚丝娜身边所有人的配合。
公会内部的成员要配合倒是没什么难度,这一点的难度其实是在失忆的那两个人本人身上。
“那个,莲叔叔,我没有给爸爸妈妈优待哦,我只是调整了一下他们刷到的随机事件的种类。全部都是按照游戏内部的规则来的,绝对没有修改数据。”结衣有些紧张的对雨宫莲说道。
“嗯?这个其实无所谓,你给桐人刷个午夜大衣和阐释者什么的当外观我还是乐见其成的。说到底维持游戏平衡也是出于为玩家考虑,是可以变通的。”雨宫莲随和的安慰道。
他也不是什么死板的人,一些便利的小口子还是可以开的。
关乎于游戏有个【魔法圈理论】,讲的是由游戏规则构筑的圈子将现实与娱乐隔开,于是在这个圈子内部,很多本来无意义的行为就变成了娱乐,能够让人们从中感受到满足与快乐。
打个比方,有些人走在人行道上,看到地砖的分布有迹可循,就喜欢只走某个颜色的,甚至看到花纹有迹可循,就喜欢每走一步都必须让脚踩在某个花纹上,甚至没有地砖,只有浇筑水泥留下的直线缝隙,有的人就喜欢踩着这条缝隙前进。
这些行为本身都是毫无意义的,但是【玩家】们的内心里给【走路】这个行为添加了【规则】,于是就构成了一个魔法圈,让这些在外人看来无法理解的行为变成了【娱乐】。
世界上所有的电子游戏其实都是如此,由游戏设计者构筑出魔法圈,然后让玩家在其中游玩。只不过因为游戏设计者的水平参差不齐,尤其是电子游戏的数值设计门道复杂,所以有些【规则】就会显得多余而带来负面体验,这部分规则是完全可以调整的。
最基本的矛盾就是,游戏设计者希望玩家在某个玩法中投注【时间】,但时间可是最珍贵的资源,那些工作繁忙的玩家可不愿意花大量的时间来迁就这种【你以为很酷】的破玩法。当玩家觉得自己从这个玩法中获得的满足感和成就感不值得花费这么多时间的时候,就会对其产生不满。
于是蓝色修改器和风灵月影宗这类打破规则的东西就应运而生。……
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