第十五章 有请游戏测试员

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“简单地说一下最关键的部分——大概也是一些想挑战最高难度的硬核玩家最关心的问题。”

  “我对小骑士战的难度进行了调整,上一次你们在直播里看到的那个和我打的小骑士,将会把AI适当调低加入【正常】难度的额外关卡(ex关)【空洞骑士の试炼】,同时除了小骑士战之外,我还加入了另外一个额外关卡【旅者の试炼】,内容的话......容我先卖个关子。”雨宫莲笑得无比纯良。

  “额外关卡将会在通关勇士、征服者、愚人、愚人之王四个正常关卡之后解锁。”

  “此外,加入新的机制和新的难度——困难难度,困难难度在通关正常难度后解锁,其中只会有两个额外关卡,不会有普通关,也不需要进行关卡解锁。在困难难度下,允许玩家自行编辑最多四套护符,这四套护符可以在战斗中进行无cd切换。”

  “嗯,这是个能够大幅度加强玩家的机制,但是既然额外关卡的其中一个boss是小骑士,你们应该也能意识到这意味着什么吧。”

  “没错,【正常】难度的小骑士是默认的剑圣流,所有属性装备与玩家相同,装配【稳定之体】、【快速劈砍】、【骄傲印记】、【锋利之影】、【骨钉贤者的荣耀】五个护符。”

  “而【困难】难度的小骑士,除了上述的剑技流配装之外,还会拥有法术流、冲刺流两套常规配装,以及残血时会才会解锁的梦剑梦盾配装。你们可以放心的是反伤和回血相关的护符都不会出现在小骑士身上。”

  关于上面说的反伤流和回血流,如果boss有反伤荆棘、受击回魂、无敌时间延长、自动/加速回血这些机制,那就太恶心了。虽说小骑士的流派是来自于玩家的延伸,但是boss也要有boss的格调啊!

  其实雨宫莲还有想过给小骑士来一套血怒过载蜕变,不过那好像强过头了。

  所谓的血怒,指的是护符【亡者之怒】,效果是只有一血的情况下大幅度提升攻击力;而过载,指的是护符cost超过11个护符槽,这个状态下受伤会变成两倍伤害。蜕变指的是护符【蜕变挽歌】,效果是在满血情况下平a带0.5倍伤害的剑气。

  而当【亡者之怒】和【蜕变挽歌】同时存在时,一血状态下可以砍出红色剑气。

  实际上在雨宫莲取消了这个游戏里的碰撞伤害之后,【亡者之怒】的使用难度可以说是下降了很多,即使是放在VR端那也是下降了很多。这一点无论是对玩家还是对boss都是一样的。

  雨宫莲曾经说过单纯为了增加攻击力而增加攻击力和为了叠怪而叠怪都是粪机制。

  比如说某个3~∞灯佐特王子。无尽折磨佐特娱乐性质比较高就没必要算进去了。

  血怒过载蜕变的设定虽然看起来很嗨,但是有点多余。

  雨宫莲心中的小骑士本来就是微操风格的boss,不需要去给他加攻击力和剑气。

  况且这种设定一旦出来,那么玩家的对策就会默默的变成不让小骑士有机会进入1血,从而直接跳过二阶段,以完全回避的形式避开这个麻烦的机制,所以做出来除了恶心人之外真的意义不大。  “还是那句话,凡是高难度游戏都至少要作者通关一次才能理直气壮地拿给别人玩。所以我可以向你们保证,即使是困难难度的boss,也不会比我上次直播时候打的小骑士要难。”雨宫莲总结式的说道。

  “当然如果你们想看我打一遍困难难度,那也可以,不过另一个额外关卡【旅者の试炼】我就不演示了。原因你们见到那一关之后就知道。”

  小骑士本尊可是把雨宫莲当成boss刷了好多遍,会一边战斗一边成长的。虽然当初雨宫莲和小骑士打的时候没有装载这种切护符的功能,但是那并不意味着当时的小骑士就比如今这个困难难度里的AI弱。

  “真可疑......”空皱着眉头很认真的审视着雨宫莲。“总感觉你这个新增的关卡里夹杂了很深的恶意。”

  “嗯嗯。”旁边的白也跟着附和道。“Akini肯定有什么恶趣味的打算瞒着我们。”

  “怎么能说是恶趣味呢?这叫做彩蛋!精心准备的彩蛋!”雨宫莲对两兄妹的恶意揣测抗议道。“我不说只是因为如果说出来就没有惊喜了。”……
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