“所以最后你们究竟选的什么职业呢?”雨宫莲试图从空白的外观上看出这一点。
选择职业倾向的时候会被附赠一把新手武器,所以看外观是能看出点什么的。
不过白的身上好像没有什么武器的样子,空的腰间倒是配了一把单手剑,看上去和桐人有点像。
也是斗士?
说起这个话题,空的表情稍微有点怪异起来。
“我选的是神圣术分支里边的见习剑士,白的话选的是见习祭司。”空继续介绍道。“不过怎么说呢......这个叫神圣术的东西,是不是太奇怪了?”
雨宫莲心领神会,那确实很奇怪,首先无论是ALO里边的精灵魔法还是UW里边的神圣术系统,川原老贼设计的法系职业都有相当程度的上手难度,最基本的一点就是释放魔法需要咏唱咒文。
什么?!释放魔法居然需要咏唱咒文?!(震惊)
当然,以游戏沉浸感来考虑,这样的设计其实没什么不好。但是问题在于,这么设计除了游戏沉浸感本身之外,一无是处。
这是个游戏,硬核玩法注定只能受到少部分骨灰党、爱好对口人士和天赋异禀者的欢迎,但如果只有硬核玩法的话,那么就相当于摒弃了普通玩家和休闲玩家。
当然,游戏里总有一部分绝对硬核的玩法就是抛开了普通玩家,为真正的硬核玩家准备的。但是这是职业系统啊!是一款游戏最底层最基础的元素之一,从这里就开始劝退玩家,你是宫崎英高吗?
开什么玩笑?真实逻辑中施法者是人上人能够理解,但是玩个游戏施法者也要是人上人吗?
什么游戏策划才能想出这种玩法来?神经病啊!
于是继茅场晶彦(SAO)真的不会做游戏之后,须乡伸之(ALO)也真的不会做游戏,甚至神代凛子(UW)依然真的不会做游戏。
刀剑本土世界的玩家们,你们真是辛苦了。(语重心长)
所以在数码神域里,对于这种情况进行了订正,关于法系的神圣术职业,允许静默施法,即不需要念出咒语,但是同时设置了施法的引导时间,也就是读条。
同时,在这个引导时间以内,能够完整念出咒语的施法者,会得到该技能增加20点威力的奖励。所谓的【威力】,指的是一个技能在和人物属性进行伤害计算之前的基础数值。具体的数值设计可以参照《最终幻想14》。
当然,说是20点威力奖励,实质上倒不如说完全不念咒语会有5点威力的惩罚,以此消彼长的方式来维持职业之间的数值平衡——换句话说就是一场战斗中的所有法术,只需要其中一小部分念出完整咒语,那么这个职业的强度和其他职业是差不太多的。
换句话说如果你每个法术都能念完咒语释放,那么这个职业的强度是要高于其他职业的。所以在这个游戏里法爷想玩好依然很难,同时他的上限也很高——前提是你可以在战斗中念出每个法术的咒文,而且不断连。
不用担心这是个无人能达成的空头支票,因为NPC就能做到这一点。
那么既然数码神域内对于这种法系职业的不合理设置进行了订正,空说起这个职业的时候脸色怪异就并不是因为这个原因。
“根据你说的纯斗士路线情报,神圣术路线和都是流不太一样......怎么说呢?他给的初始技能,即能够说是一个技能,也可以说是很多个技能......算了,我直接用给你看吧。”
“而且神圣术的咒语也很微妙。”
“systemcall,generatethermalelement,formelement,arrowshape,flystraight,discharge。”(系统指令,生成热系元素,元素形态:箭矢型,直线飞行,释放。)
然后就看见一支火焰形成的箭矢从空的手中飞出,打在了地面上。
因为没有环境破坏的设置,所以自然没有什么反馈,看不出威力。
“啧。”空有些嫌弃的啧舌,一方面是对于释放魔法看不出威力的不满,另一方面则是对自己释放魔法的速度不满。
雨宫莲观察了一下,这一支炎之箭矢的引导时间大概在两秒多一点,但是空念诵那段咒语的时间却超过了这个引导时间,所以最终判定是未完成咒语释放,没有得到威力加成。……
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