第二百零九章 一转耐久

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(今天只有一章)

  确实就像雨宫莲所说,哪怕是以类魂特色著称的空洞骑士,前期也没什么太难的东西。

  不过就算难度不高,完全的新手探图还是会花费很多时间的,尤其无论什么怪都要上去砍死,还会尝试找隐藏的时候。

  从遗忘十字路到苍绿之径,都碰不到什么有难度的战斗,无论是假骑士、苔藓冲锋者还是黄蜂女,不是出招单调就是动作太慢,也就初见的时候难免损血摸摸招式,并且其中唯一一个没有回血机会的苔藓冲锋者,居然不封门。

  明明有名字却不封门的boss,今天玩了这么久的游戏还是头回看到。

  一个boss愿意给玩家充足的血量、移动空间和挑战时间,那就没什么好说的了。

  值得一提的是,雨宫莲的第一条命,贡献给了......苔藓骑士——一种苍绿之径的精英小怪。

  因为他在拿这东西练拼刀。

  骨钉平砍盾牌,然后是苔藓骑士的二连反击,两下拼刀。

  金铁铿锵之音,听着悦耳。

  “成了!想把拼刀运用到实战好难啊!嗯?又拼死了,这家伙血好少啊!”雨宫莲残血状态下又拼刀砍死一只苔藓骑士,用灵魂回了三滴血。

  “不过感觉现在这个平砍的前后摇时间好长啊!现在怪物出招慢还能二连拼,遇到出招快的恐怕就不能连拼了。而且还不是所有敌人都会用斩击系攻击,运用难度和实战泛用性差好多啊!”

  【】:平A的前后摇方面后期会有护符能够增加平A速度和攻击范围,拼刀的实战意义其实本质上就是拿来速通极少部分boss特殊处理贪时间的,真要输出远不如还是走法术流实在,而且要说起实战的无敌帧其实也不如后期的一个法术灵魂下砸。所以主要还是拼着好玩。

  “所以你给我推荐的其实是杂耍流派吗?不过拼刀很痛快倒是确实,挺快乐的!”

  【艹,我这三个小时究竟看了什么?】

  【我不是来看初见实况的吗?我为什么会在这里看人练拼刀?】

  【拼刀的实战意义还行,把拼刀无敌帧的机制用到正经实战里真的是人类能办到的吗?】

  【说得好,我选择黑砸。】

  【前面的弹幕,【】的世界纪录112%速通了解一下。】

  【什么?【】不是人类不是公认的吗?】

  “拼刀还是以后找机会再练吧,一直重复相同的内容感觉你们会腻的样子,还是继续探图吧。”

  既然从【】口中得知了拼刀机制还有护符可以加强,雨宫莲也不急着现在把它练得多熟练。

  “感觉现在的进度还是有点太慢了......说起来《空洞骑士》玩到现在好像没有一个太具体的故事啊!主线只是说了个梗概,这方面也是像魂系列那样需要自己探索的吗?”

  【初见两个小时打通苍绿之径嫌慢......我两个小时的时候在干什么来着?】

  【突然发现,三个小时了,Joker的操作好像还没出现过失误啊!】

  实际上,《空洞骑士》中除了一些明显难度非常高的内容,寻常的内容,光靠看别人玩是很难体会到其中难度的。

  因为空洞骑士的难度主要集中在反应速度和操作精度上,除了初见招式不懂机制之外,基本上所有的怪物都可以凭借破解招式机制来击杀,换句话说,都能有相应的对策。  一个玩家要在一个招式上边吃几次瘪才能找到对策不提,就算找到了对策,怪物出招前摇的时候能不能及时反应过来,反应过来之后能不能把脑子里的操作按出来,那个两个各自独立的环节。

  在看别人玩游戏的时候,只需要脑子跟得上就可以了。而自己亲自玩的时候,需要脑子和手一起跟上,如果外设再差一点,那就需要脑子、手和你的键盘一起跟上。

  明明知道该怎么做,操作上却按不出来,这种事情常有。

  而此时已经有细心地观众发现了,雨宫莲到目前为止除了没见过的招式偶尔会吃瘪之外,已经见过的招式几乎都是零失误,包括身处复数怪物夹击状况下的时候,雨宫莲都能从容应对怪物们的出招。

  如果非要形容的话......就仿佛雨宫莲的操作跳过了外设和手操的过程,他能够100%的实现自己脑子里所想的操作。……
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