" 么的铠甲,王舞对自己的生命安全感觉有点担忧…
为此,她还专门花了些时间试验了一下内气防御…
结论很令她DT,内气当然是可以遍布全身作为防御,但是先不说同时覆盖大面积的消耗,内气的防御效果是不能离体的…
嗯,就提高闪避…
而且,她的外挂是概率变动,可不是命中率变动…
想到这里,王舞开始了新一轮的试验…
找了块拳头大小的石头,扔上天空,等它自由落体的时候…
命中我的概率?
24%….
王舞纹丝不动,石头从一米外的地方落地…
有意思,可以调整,而且不但能上调,也能下修…
但是,我本来就扔的偏,不会砸中我,但是继续下修依然要消耗体力,这是什么鬼?
王舞陷入了怀疑人生…
再次扔出一块石头,落点正对王舞脑袋…
命中我的概率?
75%…
下调至0…王舞默默的开始修正…
瞬间,扔石头四倍的体力消耗掉感觉有点担忧…
为此,她还专门花了些时间试验了一下内气防御…
结论很令她DT,内气当然是可以遍布全身作为防御,但是先不说同时覆盖大面积的消耗,内气的防御效果是不能离体的…
嗯,就是无法形成内气铠甲或者独立的内气罩子那种,至少她的风云劲不行…
这不是坑吗?自己的内气加持攻击威力有多大,她清楚的很好吗,内气的爆炸和碰撞,别说发生在体内,就算在体表,都会皮开肉绽,血肉模糊超级装备!
然而,这问题不就又回到原点了吗?她有铠甲会不穿?摔…
冷静一会,王舞揉了揉脑袋,既然堆防御不行,那么就换个思路…
毕竟,想要减少伤害,除了增加防御,还有一种方式就是提高闪避…
而且,她的外挂是概率变动,可不是命中率变动…
想到这里,王舞开始了新一轮的试验…
找了块拳头大小的石头,扔上天空,等它自由落体的时候…
命中我的概率?
概率?
75%…
下调至0…王舞默默的开始修正…
瞬间,扔石头四倍的体力消耗掉了,而石头也不出意外的擦身而过…
唔,和之前的规则保持了一致,命中率越高,升高的代价越低,降低的代价则越高…
同时,代价依然是攻击或者被攻击的同类消耗…
也就是说,如果对方打的非常准,是个神箭手,然后命中我的概率高达99%的话,我需要修正成0%就需要付出99倍的代价?
…为什么感觉这么亏,王舞陷入了思索,这种技能用几次自己就跪了啊,更是无法对付比自己更厉害的人…
本来内气量就比对方低,消耗还是接近百倍…而且,修正代价的消耗是按照攻击方式的标准才对…….
普通射箭命中调高,消耗体力…内气加持箭矢命中调高,消耗体力和内气…
反过来,对方普通攻击调低命中率,消耗体力…对方内气加持攻击调低命中率,消耗的也是体力加内气…
要是对方放个大招,基础消耗就是正常的十来倍,她再来个百倍代偿?岂不是当场去世…
这和被命中好像也没什么区别了吧…
似乎,概率变动不能这么用,王舞愁眉苦脸的想道…
对方要是基础命中低,攻击力水平的上升而降低消耗和代价…
而且,同样能利用百次成功格挡而刷熟练度,花费些时间,同样能形成一定程度内内完全不消耗任何代价的绝对格挡效果…
而至于绝对闪避,应该不是强行偏转对方的攻击,而是移动自己身体,错开对方攻击才对…
这样消耗的代价就只会按照移动身体的消耗计算,以王舞的轻功水平,代价其实会很低…
而且,绝对闪避同样可以刷百次熟练度,平时就用额外消耗体力内气的代价,练习强行躲避高速高密度的攻击,百次后,一定程度内的攻击她自然也就可以达成无损耗的完美闪避效果…
至于强行让对方攻击避开自己,应该算是绝对偏差………
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