“既然是‘陷阱’,那就存在着挖陷阱的‘猎人’。在三维世界中,我们通过操控占用‘光’的角度或距离,可以随心创造自己想要的二维之‘影’,如果这时有一个二维生物,他认知到了我们创造出的这个‘影’,他就会掉入我们挖的‘维度陷阱’中。”
听到这里,陶恺似乎有点明白了,他下意识地接上了二狗的话。
“你的意思……是不是说,假如有一个二维生物要和三维生物战斗,他会误以为那个‘影子’就是三维生物,然后不断地想方设法去攻击那个‘影子’。但实际上,他的攻击根本毫无作用,完全伤害不到三维生物。”
“不错,你理解了。对于在‘维度陷阱’中二维生物而言,他以为自己认知到了‘同维现实’,但实际上,他只是在被三维生物通过‘影’进行降维戏耍罢了。在‘维度陷阱’中,他永远改变不了三维的现实,但三维生物却可以轻易地创造一个或多个‘影’,去破坏他的二维结构,改变他的二维现实。”
“所以……就好比我与那个大团长的战斗,我的攻击根本无法伤害到他,但他却可以随心所欲地通过‘神谕之剑’改变我的现实。这都是因为,他根本不是‘同维现实’,他只是一个高维生物的‘影’!”
陶恺跟随着二狗的思维面包屑,一步一步向前探索,真的有种顿悟之感。
“没错,所有的‘维度陷阱’都必须由两个要素构成:一是自身维度的‘常量’,二是低维度的‘现实’。三维生物通过‘光与影的戏法’,来构建二维世界的‘维度陷阱’。四维生物则通过‘时间与空间的骗局’,来构建三维世界的‘维度陷阱’。”
“二狗,我理解你所谓的‘他有可能并不是一个生物’了。但是,这一切听上去挺令人绝望的啊……即便我理解了对手是什么,我又该怎么去战胜他呢?就像那个二维世界的小人,恐怕他永远也无法战胜三维世界的人,只能被别人的影子戏耍吧?”
“如果只是为了‘告知’你这一切,我又何必一直引导你跟我一起思考呢?”
“你的意思是……”
“好好回忆一下,你刚刚思考了什么吧。”
听到这里,陶恺总算有点明白了。原来,二狗真的在教导他战胜对手的方法。
陶恺默默点了点头,他静下心来,认真地回忆着。
三维生物,通过“光与影的戏法”,来降维影响二维世界。但二维世界,也并不是完全没有反击的可能。
就像那些“裸眼3D图”,一个二维的存在,同样能影响三维生物的意识。
比如在地上画一个裸眼3D的“大坑”,会让三维生物自然地避开;一副栩栩若生的3D画像,也会让三维生物误以为是同类……
影与光同在,既然如此,那二者就是可以双向追溯的。
一个影的存在,无论它怎么扭曲变形,只要它存在于二维世界,就一定有一个三维世界的本体,并且,他的“光”被遮挡了。
那个“影”是他为二维世界创造的“陷阱”,但同时,其实也是他留给二维世界的线索,他露出的马脚。
只要顺着这根“线”,在整个区域的“光”总量里,找到那个缺损的、被占用的部分,就可以锚定他本体的路径。
对!顺着“影”诞生的路径!
从“影子”到“光源”的路径上,那个缺失的部分,就是“影”之本体的位置!
三维世界的常量是“光”,四维世界的常量是“时间”;三维世界的降维现实是“影”,四维世界的降维现实是“空间”……
那么同理,只要顺着“空间”到“时间”的路径,找到那个缺失的部分,就能找到那个四维生物的本体!……
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听到这里,陶恺似乎有点明白了,他下意识地接上了二狗的话。
“你的意思……是不是说,假如有一个二维生物要和三维生物战斗,他会误以为那个‘影子’就是三维生物,然后不断地想方设法去攻击那个‘影子’。但实际上,他的攻击根本毫无作用,完全伤害不到三维生物。”
“不错,你理解了。对于在‘维度陷阱’中二维生物而言,他以为自己认知到了‘同维现实’,但实际上,他只是在被三维生物通过‘影’进行降维戏耍罢了。在‘维度陷阱’中,他永远改变不了三维的现实,但三维生物却可以轻易地创造一个或多个‘影’,去破坏他的二维结构,改变他的二维现实。”
“所以……就好比我与那个大团长的战斗,我的攻击根本无法伤害到他,但他却可以随心所欲地通过‘神谕之剑’改变我的现实。这都是因为,他根本不是‘同维现实’,他只是一个高维生物的‘影’!”
陶恺跟随着二狗的思维面包屑,一步一步向前探索,真的有种顿悟之感。
“没错,所有的‘维度陷阱’都必须由两个要素构成:一是自身维度的‘常量’,二是低维度的‘现实’。三维生物通过‘光与影的戏法’,来构建二维世界的‘维度陷阱’。四维生物则通过‘时间与空间的骗局’,来构建三维世界的‘维度陷阱’。”
“二狗,我理解你所谓的‘他有可能并不是一个生物’了。但是,这一切听上去挺令人绝望的啊……即便我理解了对手是什么,我又该怎么去战胜他呢?就像那个二维世界的小人,恐怕他永远也无法战胜三维世界的人,只能被别人的影子戏耍吧?”
“如果只是为了‘告知’你这一切,我又何必一直引导你跟我一起思考呢?”
“你的意思是……”
“好好回忆一下,你刚刚思考了什么吧。”
听到这里,陶恺总算有点明白了。原来,二狗真的在教导他战胜对手的方法。
陶恺默默点了点头,他静下心来,认真地回忆着。
三维生物,通过“光与影的戏法”,来降维影响二维世界。但二维世界,也并不是完全没有反击的可能。
就像那些“裸眼3D图”,一个二维的存在,同样能影响三维生物的意识。
比如在地上画一个裸眼3D的“大坑”,会让三维生物自然地避开;一副栩栩若生的3D画像,也会让三维生物误以为是同类……
影与光同在,既然如此,那二者就是可以双向追溯的。
一个影的存在,无论它怎么扭曲变形,只要它存在于二维世界,就一定有一个三维世界的本体,并且,他的“光”被遮挡了。
那个“影”是他为二维世界创造的“陷阱”,但同时,其实也是他留给二维世界的线索,他露出的马脚。
只要顺着这根“线”,在整个区域的“光”总量里,找到那个缺损的、被占用的部分,就可以锚定他本体的路径。
对!顺着“影”诞生的路径!
从“影子”到“光源”的路径上,那个缺失的部分,就是“影”之本体的位置!
三维世界的常量是“光”,四维世界的常量是“时间”;三维世界的降维现实是“影”,四维世界的降维现实是“空间”……
那么同理,只要顺着“空间”到“时间”的路径,找到那个缺失的部分,就能找到那个四维生物的本体!……
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