第一百一十二章 节奏的艺术!-第4/5页

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        二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。

        她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。

        “大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”

        伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:

        椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。

        情景二:

        面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。

        而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。

        “大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?

        这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。

        前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。

        后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。

        进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。

        对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。

        但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。

        在游玩空洞的过程中,我感觉自己就像是古代的剑客一样,与boss之间的对垒,既分高下也决生死。

        影响这场战斗唯一走向的只有一个,那就是我的技术。

        每一次的挑战,每一次的失败,最终都能化作你更加强大路上的养料。

        玩家在这个过程中,是能够真真切切感受到自己技术的提高的。

        都给我来玩空洞骑士啊啊啊啊啊啊啊!

        下面给大家分享一些比较有用的小技巧……”

        说的真好。

        每一位空洞骑士的玩家,看到这里,多多少少都能够有所感慨。

        的确就如这位名为枯石的up所说,空洞的战斗就是这样,在朴实无华的操作系统之中,打出赏心悦目的操作。……
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