第六十一章 这真的是一款养成游戏-第3/4页

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    换在以前,倒也没什么,毕竟以前白榆是个XP党,只要卡面好看有特色,他就乐意掏钱,强度什么的不重要,毕竟那不是玩游戏,而是养老婆。

    但,老婆已经成了前妻,现在的白榆已经不是过去的白榆,过去的白榆现在已经住在小盒里永远安家了。

    他穿越了,也迎来了重生,成功从XP党蜕变成了一名强度党。

    卡面好不好看不重要,重要的是强度够高!

    期待许久的二星英灵就这就这……

    谁能忍住?恨不得直接一口八二年老痰吐狗策划的脸上。

    失望是挺失望,但生活总是如此,不如意也得继续。

    白榆倒也不认为这张二星卡真的只有这点能耐,它应该还有潜能可以开发。

    “说起来,英灵编年史,好像,大概,真的是一款养成游戏……”

    “或许期待这张二星卡培养起来后的战力……就像是鲤鱼王那样,可以期待一手进化成暴鲤龙,赌一手梦想。”

    “等等,这么一说,我之前抽到的英灵,连最基本的养成条件都不满足么?”

    “可是死人怎么养成?变成僵尸让她们学唱跳rap篮球去当偶像挣米?”

    戳了一下英灵卡,紧随而来的一连串提示随之到来。

    【请选择英灵的培养策略】

    【一、训练强化】

    【二、命运编织】

    【三、境界探索(未解锁)】

    【四、深渊远征(未解锁)】

    【五、自我升华(未解锁)】

    “果然,是一款养成游戏。”

    白榆摸着下巴:“五种养成策略,三种都未解锁……也罢。”

    能选择的只有训练强化和命运编织。

    “如果说命运编织是跑个人剧情,那么强化训练大概相当于下刷日常?”

    白榆想了想,点击了一下‘训练强化’的选择项目。

    副本他这边只有一个每周刷新一次的周回副本‘新手训练营’。

    副本的产出是极高的,训练效率也是极高的。

    通常游戏的组成都是由‘每日’和‘周回’组成。

    每日、每周、每月或者每个版本都有固定的指标需要完成,以此方式保持玩家的在线率。

    在他看来,训练强化相当于是一个每日和周常的模板;命运编织则是跑个人的专属剧情。

    之前只能编织命运,现在有了别的选项,自然手痒难耐,渴望……

    “试试又不会怀孕。”

    点击了训练强化的选项后,紧接着跳出来了二级选择。

    【训练:日常训练,获取少许经验值,消耗疲劳值30】

    【冥想:闭目冥想,恢复一定心情值,消耗疲劳值20】

    【挑战:挑战强敌,获取大量经验值,消耗疲劳值60,需要特殊道具】

    【升华:英灵觉醒,等级晋升,不消耗疲劳值,需要特殊道具】

    【备注:消耗大量疲劳会导致心情降低,心情低下时将可能发生突发事件】

    【当前角色疲劳值:90;心情值:3】

    “哦?突发事件?”白榆摸着下巴:“降低心情还能触发事件的?这算好事吧。”

    心情值这东西,玩游戏的时候不能太过于在意。……
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