061 生活就是要有浪-第2/2页

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    若不然,甚至连内测都可以省了。

    因为有奖励,而且还能免费上网,死党们还是很靠谱的,闯关数蹭蹭的上升。

    一个小时,已经突破十五关。

    两个小时,已经有人突破三十五关。

    三个小时……

    测试过程中,还真的提出若干BUG,比如闯关成功后,显示游戏分数方框,点击右上角的叉叉,会出现返回主界面的现象等等诸如此类容易修复的小BUG。

    比如,游戏音效和连连看差不多,这是陈茜提出的。

    “老板,一切运行正常,那些小BUG我已经记下来了,我现在去处理,这两天应该就可以处理好,另外这款开心消消乐,是做成网页游戏,还是游戏平台。”

    “做成网页游戏,只要有人打开网页,就能玩这款游戏。”

    “做成网页游戏,也不是不行!”周恒又道:“只不过我们肯定要做登录功能吧?!因为这款游戏涉及到可以查看好友闯关,以及查看好友闯关分数,如果这些功能都做的话,服务器会有压力,另外,既然可以关联好友,那肯定需要添加好友的功能,既然有添加好友功能,是不是又要做站内信?”

    周恒的问题让吴渊陷入沉思,因为前世开心消消乐出世的时间点是在手游互联网时代,只要微信QQ一键登录的模式,自然而然可以关联所有QQ微信好友信息。

    也就是说前世开心消消乐省去了最关键的一步,但是到了他们这里,就变成了一个不可回避的问题。

    如果选择不开发,那么失去好友关联功能,开心消消乐的攀登巅峰的乐趣会消失一半。

    但是选择开发,那么添加好友又会成为一个问题。

    开心消消乐只是一款休闲游戏,并不是即时通讯工具,如果功能太复杂,还需要逐个添加好友,无形中会增加玩家的负担。

    不过,相比较后者,前者更重要。

    如果没有好友互动,开心消消乐就会就会失去社交功能,从而变成另外一种连连看。

    至于开发之后,玩家会不会互相添加好友,可以想办法解决这个问题。

    想通之后,吴渊果断道:“查看好友分数和闯关,这两个功能必须实现,至于其他的功能,比如站内信,我觉得暂时没必要,毕竟我们是休闲游戏,不是即时通讯,另外可以给每个玩家自动生成一个八位数的游戏ID数字账号,玩家可以通过游戏ID数字账号添加好友。”

    “明白。”

    沟通之后,吴渊随手掏出电话,半晌电话接通。

    “嗯,什么事?”

    感觉到对方似乎精神不振,吴渊道:

    “你这是睡觉!?刚起来?”

    韩嘉甯打了个哈欠:

    “我现在不是没事干嘛,补了个美容觉,你说吧,有什么事?”

    “……”吴渊道:“游戏公司注册相关手续什么时候能拿到手?早一点到手,早一点可以招人。”

    “游戏公司和普通公司不一样,需要审批游戏版号,手续也复杂,不过我已经找中介公司加急去办了,大约要一个月的时间,差不多等到六月初,应该能办好吧。


    本章完

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