第三章 辩证游戏(三)递推关系

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    司契径直冲向陈列架。

    这一部分之前由于尸体的遮挡,他还从未仔细搜查过。

    现在看来,这儿真是藏东西的好地方。

    似乎是意识到了司契要干什么,尸体们的动作灵活起来,速度一时间堪比活人。

    它们一改之前的木讷呆滞,像是约好了一般,有条不紊地分散到房间中,从各个角度锁住司契的路线。

    一共十具尸体,或者说十个“人”,站成一圈将司契围在其中。

    这恰恰印证了司契的猜测。他加快了速度,冲向墙边的陈列架。

    在离陈列架还有一步时,他看到了目标。

    只见本该光滑的墙壁上有一个浅浅的凹槽,仔细看会发现这里有一扇和墙壁颜色类似的储物柜门,在昏暗的光线下并不明显。

    凹槽正是门把手。

    司契不记得自己的陈列室有这么一扇门,这扇门无疑是游戏的设计。

    余光瞥见已经将包围圈缩小到离他只有一步之隔的尸体们,司契微微挑眉,向前一扑。

    在他扑到陈列架上的那一刻,尸体们也向他扑来,一层层地叠在他身上像是要将他埋葬。

    有一瞬间,司契无比庆幸,自己的尸体保鲜技术过硬,这些尸体尚且没有腐烂的迹象。

    不然……呕。

    司契伸出手,纤长苍白的手指扣进墙壁上的凹槽,轻轻向外一拉。

    “咔哒——”

    柜门开了。

    储藏柜内迸射的白光迷了司契的眼睛,那白光不受空间限制,快速席卷整个房间。

    身上的重量一轻,司契猜测那些压住自己的尸体应该和上个房间里的瓶瓶罐罐一样,在白光的作用下消失了。

    白光中,系统界面上浮现出新的文字:

    【主线任务完成进度已更新】

    【主线任务:集齐钥匙(2/3)】

    司契扶着墙壁,喘着粗气站起,周围已经不是熟悉的房间。

    他现在所在的是一条光线昏暗的长廊,找不到光源,但身遭的亮度始终维持在一个能看清环境大致状况,却看不清细节的程度。

    这样的光线很容易给人“阴影处藏着什么”的心理暗示,拙劣的小手段,却很有效。

    体力还剩27.1,时间并不充裕,司契依然维持着适当的谨慎,吃力地缓步慢行。

    长廊一眼望过去看不到底,在体力值下降到24.5时,前面的景象终于有了变化。

    一片灰白色的浓雾朦胧了场景,只能隐隐绰绰看到几簇灰扑扑的人影,有的横陈在地,有的吊在天花板上,还有的倚着墙壁。

    司契猜测,那些都是尸体。

    他眼皮微跳,加快脚步,摇摇晃晃走了过去。

    在全身没入浓雾的那一刻,司契终于看清了最靠近浓雾外沿的一具尸体。

    淡如烟的眉眼,总似含笑的唇角,分明是他自己!

    他心有所感,抬头看向前方吊着的人影,那人微垂着头,被丝线刺穿四肢,像木偶一样悬挂着,看身形,同样是他!

    【无数个不同的选择通向无数种结局,不同的世界线上你的选择却总是大同小异】

    【万千个平行时空的你或有偏移最初的路线,但同样的病症总将你导向同一个节点】……
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