第二章 辩证游戏(二)行为选择-第2/3页

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    “首先,被剖开腹部放了把钥匙,这样痛苦地活着不如干净利落地死去。”

    他说着,直接用刀挑开“朋友”小腹的线头。

    “其次,让我赎罪根本不是游戏的主要目的。既然将‘罪恶’作为筛选标准,那么必定对此有很大的接受度,甚至期待它的发生。”

    刀锋向上划去。

    “最后,这是一个测试。现在让我做出抉择,很明显是在测试我的心理。我选择坦诚。”

    缝住切口的线尽数被划开,棉线未被染红的边角呈现原本的颜色,是白色的。

    司契抚了抚沾血的手指,垂眼露出一个称得上温和的笑:“而且,我相信以他的运气,不会陷入这样的境地。哪怕真遇到了这样的事……”

    “我也会怀念他的。”

    眼前的景象骤然变化。

    和场景格格不入的鲜亮白光填满狭小的房间,视觉短暂丧失。

    等白光散去后,瓶瓶罐罐和“朋友”俱已不见,房间空荡荡的无比干净。

    司契的手上没有血腥,苍白的指尖看上去无辜无害。

    面前的墙壁上,铁门缓缓打开。

    系统界面浮现出新的文字:

    【主线任务完成进度已更新】

    【主线任务:集齐钥匙(1/3)】

    司契看了眼系统界面上的体力值,还剩41.7,头因为体力流逝有些发晕,好在并不严重。

    回望房间,白光过后,房间中已经没有任何陈设了,唯独他事先带着的手术刀还在身上,没有消失。

    司契一手握着手术刀,一手将门推开。

    门外,是他熟悉的场景——储存标本用的一楼陈列室。

    这是一个四十平米左右的小房间,窗户被封死,只有一扇仅容一人通过的铁门。

    光线昏暗,空气中弥散着福尔马林和酒精的混合气体。

    简陋的洗手池和平整的台板干净整洁,泛着黯淡的冷光。

    本应摆放刀具的工具架上空空如也,显然游戏并不打算给司契更新武器的机会。

    湿冷的墙壁旁一尊尊或高或矮的人体标本栩栩如生,在地板上投下灰扑扑的影子。

    司契跨进房间,就在那一刻,他心有所感,回过头,只见身后是平整的墙壁,不见门的影子。

    他被关在房间里了。

    头顶响起一个声音:

    【你做好准备,承受死者的怒火了吗?】

    司契抬头,果然这个房间的天花板中央也有一个黑色广播。

    而广播所言的死者,毫无疑问指的是这陈列室中的十尊标本,或者说——十具尸体。

    它们扭动着四肢,似乎是在活动筋骨,头颅以活人无法达到的角度弯折,纷纷转向司契,双目睁开,是没有瞳孔的眼白。

    人类害怕同类的尸体是有科学依据的,这是一种漫长进化史留下的、残存在基因里的对死亡和疾病的恐惧,难以克服。

    但司契从来对人类尸体缺少恐惧,或者说——敬畏。

    “只是一堆由骨骼、皮肉加上容量不多的大脑组成的化合物罢了。”

    他出于一贯以来的幽默感,说了一句自认为好笑的机锋。

    笑话讲出来意义褪色,甚至没能逗笑他自己。

    尸体的行动尚还迟缓,所有动作停留于在陈列架上摩拳擦掌。……
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