第44章 系统升级与中篇模组-第2/5页

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    好在,地图有缩放功能,而且莫古可以通过指令暂时关闭部分图标的显示,或者突出部分图标,不然这个东西用起来体验感极差。

    好处也不是没有,现在莫古可以直接在地图上找到奥拉村了。

    除了这些,相比原本的沙盘地图,中型沙盘又增加了一个新的功能,那就是通过消耗灾厄值或者宝藏值来直接购买资源。

    比如莫古想要某篇区域多出一片树林,就可以在对应区域进行点击,然后这里就会出现弹出框,选择想要购买的资源,然后再拖动范围,确定区域大小,最后支付宝藏值,这里就能真的出现一片森林。

    这个能力比靠经验值催生植物要方便多了,毕竟催生植物无法做到无中生有,而这个能力却可以做到。最关键的,除了树林外,也可以放置野兽,树丛,浆果,矿藏,甚至是农田和建筑也是可以的,除了活人,都可以直接通过宝藏值购买。

    而除却这些,莫古还可以花费灾厄值购买一些自然灾害,与资源不同,自然灾害需要莫古提起购买,然后投放倒对应区域,1点灾厄值可以购买一项自然灾害,一次一千点,可以由莫古可以自行决定投放多少。

    莫古看了一下,目前可以购买的灾难有8种,前四个是火,水,气,地,后面4个则是虫兽,荒芜,死亡以及战争。

    俗话说的好,只要利用的好,灾难也能变成资源,只不过后面几个有点不太可控的样子,要不然先看看前面的几个?

    莫古犹豫了一下,火灾很好理解,什么山林大火啊,居民房着火都很常见,除了带来灾难,似乎也没有什么收益的样子;地属性的灾难,除了地震海啸之外,莫古暂且想不出别的,或许打仗的时候可以利用一下。

    至于气灾,难道是指台风或者龙卷风?抑或是别的什么飓风天气?

    恩,以后搞风力发电站的话或许考虑一下。

    至于水灾,莫古突然笑了起来,水资源可是宝贵的财富啊,比如说洪涝灾害的确吓人,但是如果发生在无人区的话,未必不能用来改善生态。

    想到这里,莫古就伸手买了一份水灾,准备找个地方试试看威力如何。

    这里有人,不行。

    这里有农田,不行。

    查探了一会儿,莫古发现了一个峡谷,这里看起来挺空旷的,似乎也没有人的样子。莫古放大地图,检查了一遍,发现确实空旷,于是从一千点水灾中提取了1点,然后选择了该区域。

    等了半响,无事发生。

    莫古忍不住检查了一下资源库,发现水灾的确减少了1点。

    莫非得等一段时间?

    不管这么多,莫古再次看向另外一个更新的东西,种族。

    挺好,看起来这次新玩家们可以重新选择自己的种族,而不是千篇一律的人类了,就是不知道会不会被其他人当作怪物。

    莫古通过窗户,看了看院子里玩耍的汤姆,以及一大堆围观汤姆的人,觉得应该不会有什么问题,吧?

    种族分为2大类型,首先是常见的智慧生物,各大影视作品里面经常出现的那些,如矮人,精灵,半兽人,半身人,侏儒等等,都是非常常见的物种。

    关于他们的各种种族特性,大家相比懂的都懂。

    除却这些耳熟能详的,常见智慧生物里还有一些比较少见的种族,如提夫林和龙裔,龙裔是一种长的和蜥蜴有些像,拥有有着龙族血统,而提夫林则是地狱生物的后代,有着魔鬼的血脉。……
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