第13章 《谁是爹》-第2/3页

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    “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

    “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

    “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

    虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

    “至于大江,”

    顾晟继续交代道:

    “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

    “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

    “照那种画风给我建模。”

    “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

    众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

    “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

    大江颇为为难:

    “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

    “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

    顾晟摆手:

    “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

    说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

    “别做……碰撞检测?”

    大江有点懵:

    “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

    “我要的就是穿模,”

    顾晟说着话,看向两人:

    “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

    emmmmmmmm……

    陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”

    “那就行,做就完事了,”

    顾晟摆手:

    “老板那由我担着呢。”

    “就等你这句话了!”

    闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。

    有人主动扛锅那还怕个屁!

    比烂呗!

    整就完事儿了!

    ……

    转眼两星期!

    周五晚七点。

    一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。

    但今天,是游戏正式完成的日子。

    作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。

    如果没有问题的话,就要安排上线时间了。

    作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。

    “晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”

    看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。

    “我看悬,”

    正在鼓捣投影的陆边搭茬道:

    “别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”

    “你俩懂个锤子,”

    顾晟撇嘴:

    “这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”……
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