第262章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)-第4/8页

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    体感吧吸烟区中的王勇抽了口烟,将手机递给赵毅:

    “不是你方法有问题,这就是个BUG,好多主播都换路线去探索其他地方了。”

    在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。

    在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。

    由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。

    而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。

    至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。

    是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。

    任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。

    然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。

    就像是游戏中的后期英雄。

    前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。

    如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。

    “嗯——”

    浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

    “这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

    很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

    “的确,”

    对此,王勇其实也有些匪夷所思:

    “所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

    “可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

    这样的分析,似乎也挺有道理。

    然而。

    赵毅却还是摇了摇头:

    “不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

    游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

    那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

    毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

    黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

    “折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

    “哎——此言差矣,”

    闻言,赵毅缓缓摇头:

    “折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

    “老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

    “他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”

    这……

    听了赵毅的话,王勇张了张嘴。

    赵毅的说法似乎很有道理。

    从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。

    可问题,如今情况就摆在眼前。

    玩家们就是找不到过关的方法啊?

    “那就是方法没找对!”……
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