第219章 你的下一款塔防,何必是塔防-第2/3页

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 而除此之外,像是愤怒的小鸟candycrh滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到pc端。

 这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。

 选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。

 而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:要不然你给我做个保卫萝卜吧?

 保卫萝卜?顾晟转回头看向小哪吒:那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。

 就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,沈妙妙说道:就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。

 塔防。

 毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。

 这倒是个好品类啊。

 顾晟眼睛一亮,接着问道:怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?

 嗯有点无聊了,

 说到这,沈妙妙咂了咂嘴:

 不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。

 沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。

 由于保卫萝卜是个免费游戏。

 所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。

 可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量缩短行进距离设置场景阻碍等等。

 但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。

 玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。这个过程是不可逆的,而且无解。

 因为所有塔防游戏都是这么做的——

 设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

 塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

 其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

 比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能

 没错!

 我说的就是前世被誉为三大塔防之一的《气球塔防》!

 顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

 可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

 怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

 而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

 这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了

 顾晟暗暗咂嘴。

 对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

 游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。

 所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。

 我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。

 唉果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。

 随便来组四个2玩玩吧!

 那就别保卫萝卜了,

 顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:

 保卫你的脑子吧!

 保卫脑子?

 次日!

 黄金之风会议室中!

 yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。

 我不明白,总监。

 今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。

 大家听了还都挺高兴。

 毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。

 尤其是佐藤和yuki。

 在钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。

 结果新工作室成立,来人直接来了一波升职,成工作室的领头羊了,也撤离了逃出生天项目组。

 突然间没了事情做,让两人都很不适应。

 今天一听说有新项目计划了!

 钢链手指工作室的员工们都很兴奋,纷纷进入会议室等待安排。

 结果没想到!……
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