第163章 开展!东津电玩节!-第4/5页

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    “但如果非要说的话……8分吧,至少它把我所想的点都展示了出来,”

    “当然,这也只是我的个人评价而已。”

    才说完。

    就听人群之中又有玩家的声音传来:“那pew大神,寂静岭PT呢?你给它打多少分呢?!”

    “PT嘛……”

    说起这个pew砸了咂嘴,想的有些犹豫:

    “老实说,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”

    听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。

    pew是做恐怖游戏视频起家的。

    众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。

    因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。

    而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。

    但是!

    随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。

    甚至可以说。

    恐怖游戏的颓势,其实早在PC时代就已经显露了。

    只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。

    但这口气也只是暂时的。

    当体感冲击力过去。

    留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。

    说到这。

    pew似乎有些感慨。

    他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。

    这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是PC的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。

    每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。

    可每一次,他都事与愿违。

    长此以往,甚至就连pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。

    “而这次也一样,”

    pew说道:

    “老实说,我对Sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的TitanFall是我见过有史以来最棒的FPS游戏,”

    “绝对的艺术品级别,”

    “哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”

    “如果说这次,Sam作为主导,与Komina合作的是一款FPS游戏,那么它绝对是我的不二之选,”

    “可是……”

    说到此处。

    pew耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭PT》体感区,脸上的表情有些复杂。

    “可这次Sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新IP,”

    “……虽然Sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”

    “但显然,如果PT依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”

    pew的评价算是比较客观的。

    别看PT的讨论热度一直居高不下。

    但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。

    这一点,从现场的排队热度中也能看出来。

    看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,Komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。……
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