第67章 “自动打怪”-第2/4页

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    甚至一度炒到了200贡献一颗的离谱境地。

    好在随着官方在秘境世界逐渐站稳脚跟,拥有了属于自己的基地之后,自然也派人开始种植一些天材地宝。

    这才将破境丹的成本打下来。

    然而就算是如此,一颗也要一百贡献。

    不但贵,关键是成功率还不高。

    大量服用又会出问题。

    而内力卡的出现,不但成本更低,关键是效果也好。

    其他人修炼的内功大多数都是各派的心法。

    当然,这些心法并不是什么神功秘典之类的情况。

    所以他们的内功一般只是普通内功的两倍到五倍之间。

    换句话说,只需要两张到五张内力卡,就可以提纯他们一年的内力。

    按照瓶颈大概会在三十年的情况下出现,也就是说,只需要60张到100张内力卡就可以进行完美突破。

    贵是贵了一些,但是胜在安全无毒,还没有危险。

    再加上内力卡的使用并不止于此。

    如果战斗的时候一方有内力卡,另一方没有。

    那么当双方的内力差不多的情况下,有内力卡的那一方绝对会完胜。

    经过这一段时间的恶补,乔宾也知道了之前他在战斗中的各种操作,简直让人血压升高。

    实际上大多数异人在打斗的时候,都不会用尽全力。

    战斗,其实是一种智慧。

    每个人的内力恢复速度是由他的内功决定的。

    内功越好,内力恢复速度也就越快。

    而内力恢复速度越快,战斗的时候,胜算也就越大。

    毕竟神功秘典不但可以提高内力恢复速度,还可以提高更高的内力上限。

    就比如说乔宾如果将自身内力全部使用《天龙八音》,效果就会如同之前一样恐怖异常。

    但是如果用于和内力差不多之人进行对战,那么战斗的时候就要讲究策略了。

    就跟MOBA类型的游戏在战斗的过程中,需要不断通过平A和小技能磨血,从而最后通过大招/杀招击杀/胜过对方。

    说白了,在内力相当的敌人手中,战斗从一开始也都是由试探展开的。

    直到你确定对方是你可以一下秒杀的情况下。

    才会利用雷霆一击结束战斗。

    而不会给敌人反悔、逃跑的机会。

    可偏偏,乔宾之前并没有试探的这个过程。

    直接动用全身的内力进行无差别攻击。

    虽然这样做也没什么问题,但是如果遇到那种“螳螂捕蝉黄雀在后”的桥段,自己就成了那只倒霉的螳螂了。

    所以最好的办法,就是先试探。

    将对方底细弄清楚再打不提。

    而这个时候,如果旗鼓相当的两个人里面,有人使用了内力卡。

    那么战斗的天平就会倾向于对方。

    毕竟内力卡的使用并没有什么限制。

    唯一的问题是短时间之内容易造成经脉拥堵,甚至如果过度使用,会出现经脉受损的情况。

    所以乔宾在内力卡构成里,添加了一个限制。

    这个限制就是,在一个小时之内,只能连续使用十张。……
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