沈即白消化完毕,感慨:
“这个效果感觉更像是元师。”
“确实,”裴宗恒点头,“不过《边界》官方是自由的。”
“嗯。”
许青禾等他们说完,才接着开口:
“接下来说的是感元。”
“感元的5个元术分别为:元素亲和、集元、赐福、清波、烈刃。”
“元素亲和(被动):每位感元天生就是元素的宠儿,自身受到自然元素的眷顾,感元利用元素加持自身。
感元所造成的伤害视为元素伤害。
增加自身50%的元素伤害;减少50%自身所受到的元素伤害。”
“集元:对于元素的充分利用和发挥,是每位感元的必修课。
你造成的或被赐福影响的元素伤害无视目标25%的元灵。
主动使用后,你下一次攻击造成的伤害翻倍。CD:2.5s。”
“赐福:得益于感元对元素有着更加深刻的理解,感元可以更好的利用元素之力。
对目标进行一次赐福,使其之后2s内施法变成元素伤害。CD:4s。”
“清波:感元利用元素的性质而演化出来的元术。
感元对自身进行清洗,移除自身负面效果,并对自身治愈(智力*lv)的血量,该元术可在控制状态下使用。CD:5.5s。”
“烈刃:感元利用元素的性质而演化出来的元术。
瞬间释放一道火焰,在(3*3)范围或(2*5)范围形成一片灼烧地带,持续3s。CD:8s。施法范围:9*9。
火焰命中范围内目标会造成(2*智力*lv)的巨额伤害,并对已处于或者在灼烧时间内进入灼烧地带的目标附上‘自然’标记。
自然:每1s失去自身2%当前生命值,持续5s。”
“这就是感元的全部元术了。”
许青禾停下来。
沈即白举手提问:“元素伤害跟普通伤害,这两者之间,有什么区别吗?”
“有,”许青禾点头,“而且还不是一般的区别。”
“具体有什么区别,”他顿了顿,“在这可说不清楚,我就跳简单的,讲两句,让你们了解大概意思。”
“好。”
“元素伤害会为目标附加元素。”
许青禾说完了。
“这就没了?”
他们疑惑:“这有讲什么吗?”
“因为它就是这么一个作用。”
许青禾不紧不慢地继续说下去:“给你们说两个例子。”
“木加火会给目标添加‘自然’效果,水加土会给目标添加‘泥泞’效果。”
泥泞:锁住目标双脚,使其不能移动。禁锢0.5s,并于此后1.5s内降低50%移速和30%出手速度。
许青禾言简意赅:“不同的元素反应造成不同的效果,懂了吧?”
“哦,懂了。”他们点头。
“那就好。”
许青禾看他们表情,确实是真的理解了。
“至于有什么元素,又有什么反应,你们可以自己上官网看,就在元素论分区。”
“每天记一点的话,不会太累的同时也不需要话费太多时间。”
“好。”他们应下。……
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