在这段时间里,凌云之剑的在线人数不断增加,刷新着端游在线人数的新纪录。从二百三十万到三百万,再到三百六十万,凌云之剑的成绩让所有游戏玩家侧目,也让所有的游戏公司嫉妒的眼珠子都红了。
一个月的公测时间结束,凌云之剑开始正式收费运营,在线人数比起最高峰来略有下降,可是还是能维持三百万左右的在线人数成绩。以每个玩家每天玩四个小时来算,每小时0.6元就是2.4元,三百万人乘以2.4,每天的毛利润就高达七百多万。再加上包月用户带来的利润,凌云之剑这款游戏扣除税收以及正常的消耗,每天的净利润就接近五百万人民币,足以让全世界所有的游戏公司都嫉妒得发狂。
谁说点卡计时收费游戏赚钱比道具收费游戏慢的?
谁说华夏已经不适应点卡计时收费游戏生存?
谁说华夏的玩家对点卡计时收费游戏不感冒?
谁说道具收费游戏已经是华夏乃至世界的主流,已经是大势所趋?
凌云之剑这款游戏的持续火爆让非常多不看好它的收费模式的人都大跌眼镜。
原来点卡计时收费也能这么赚钱,只要你的游戏能吸引到玩家!
本章完
本站网站:www.123shuku.com
一个月的公测时间结束,凌云之剑开始正式收费运营,在线人数比起最高峰来略有下降,可是还是能维持三百万左右的在线人数成绩。以每个玩家每天玩四个小时来算,每小时0.6元就是2.4元,三百万人乘以2.4,每天的毛利润就高达七百多万。再加上包月用户带来的利润,凌云之剑这款游戏扣除税收以及正常的消耗,每天的净利润就接近五百万人民币,足以让全世界所有的游戏公司都嫉妒得发狂。
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