第138章 收购柚子猫

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    换句话说,大家都知道有这家公司,但却并不知道这家公司旗下有什么知名的游戏。这就意味着腾飞急需一款足够能够担当门面的作品。

    其次,腾飞有钱。

    相对比其他国产单机游戏公司,腾飞的游戏部门虽然刚刚成立不到一年的时间,但腾飞的确是最有钱的。

    这个有钱,是字面意义上的有钱。

    而不是那些打肿脸充胖子的所谓大公司。

    流动资金大,愿意花钱,并且对于旗下收购的公司从来不会指手画脚,并且还大力扶持。

    如此情况下,柚子猫怎么可能不心动?

    一边是自家忙得焦头烂额,费劲心力,只为了让作品不亏损的社畜生涯。

    另一边则是有着专业的团队,有着更多的资金,还有着更多的自主权。

    这样的情况下,自然让人无法拒绝。

    而且腾飞的好,是这三年的时间下来,一众员工晒出来的。

    腾飞的福利待遇一直都是业内,甚至跨领域之间都为之称赞的。

    这样的公司,谁不心动?

    而且加盟腾飞之后,柚子猫可以将更多的精力全都投入到游戏开发上。

    这样一来,自家的项目也就更有把握了。

    而且随着资金的注入,自家也可以招募更多的员工,自然也可以让项目更快的孵化。

    而这一切的代价,只是丧失游戏的版权,但却换来了让公司能够更加稳定的运行下去,这对于柚子猫来说,自然也是一个机遇与选择。

    其实对于柚子猫这样的国产单机游戏厂商来说,是他们不想进入大厂进行朝九晚五么?

    自然不是。

    其实对于大多数单机游戏厂商来说,如果可以的话,他们其实更想进入大厂工作。

    然而问题就在于,国内的大厂主要看中的是营收,是数据,是更加广阔的端游、手游市场。

    而不是在国内基本上没有什么发展前途的国单市场。

    就连《血嫁衣》都回不了本,更何况是其他作品?

    而且单纯从性价比来说,投资几千万却回不了本,和投资手游几百、一千万的就可以月流水过亿这种十分鲜明的对比来说,对于大厂,显然没有考虑国单的必要。

    所以这些国单小公司的员工们,自然无法进入大厂。

    实际上,国内国单市场的大多数能够叫得出来的名字的公司,除去个别的几家老牌国单游戏厂商之外,大多数都是某某大厂走出来的。

    换句话说,这些人都曾经是某个大厂的员工。

    只是因为梦想或者理念不和的缘故,他们才会出来单干的。

    但如果可以的话,谁会不想要那些大厂带来的资源呢?

    就比如大家都骂心悦的游戏烂。

    但心悦可以利用自家庞大的用户群,对于某一款游戏进行各种买量、推广。

    这又是多少国单游戏厂商梦寐以求的?

    举个例子,国内有着十四亿人。

    而仅仅心悦的用户就高达三亿到四亿!

    这么大的基础,只要有万分之一的机会让玩家游玩自家的游戏,放在心悦,那也是三、四万人!

    对于普遍价值、资金并不多的国单游戏厂商来说,那也是一笔大买卖!……
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