这三个技能可以说各有千秋,每个都很让许言满意。
锤石的被动是杀小兵、英雄、野怪有几率掉落灵魂,每个灵魂都会提高他的法强和护甲。
吸血鬼的被动是法强提升了会给你加血量,血量提升了会给你加法强,但只能单向一次性转化,不能无限套娃,否则这个技能就无敌了。
小法的被动最简单粗暴,击杀敌方和中立单位就能加法强,如果对方是英雄,助攻也可以叠高额的法强。
将游戏与现实挂钩的话,法强就意味着内气的攻击强度,法强越高,内气对法术神通的加成就越高。
对比这三个技能,要说哪个提升法强最快,毫无疑问是小法的被动超凡邪力。
游戏中动不动就能让法强达到正常情况下的两倍以上,效果非常明显。
而锤石的被动可以同时叠法强和护甲,尤其是无限叠护甲的效果,可以大大提高许言的扛揍能力,相当于让生命值的质量变高。
吸血鬼的被动也很赖皮,双向转化属实攻防一体。
而且这个技能与灵魂熔炉非常契合,通过灵魂熔炉积攒的血量可以转化为内气强度,实现彼此间的互补。
简单来说,这三个技能无论获得哪一个,对许言来说都是非常有帮助的。
念头急转之间,这三个技能也慢慢合到一起,开始迅速转动起来。
一秒,两秒,三秒……
最后技能终于停下,显露出一个绿色球体的图标。
邪恶小法师的被动,超凡邪力!
许言露出了愉悦的表情。
自己的运气确实不错,竟然抽中了三个技能中他最想要的一个。
锤石被动和吸血鬼被动虽然攻防兼备,但它们的问题也很明显——转化效率不如超凡邪力。
比如锤石的被动,除了跑车、野怪、敌方英雄外,击杀杂兵只是有几率掉落灵魂,而且灵魂大概率是敌方也可见的,有时候即便掉落了魂儿,你也不敢当着敌人的面去捡。
吸血鬼被动则是转化效率不高,如果长期坚持积攒,效果确实不容小觑,但短时间内是没有什么显著效果的。
唯有小法的超凡邪力这个技能,每杀一个敌人就能稳定提升内气强度,相当于直接拔高你的战斗力,只要积累足够深厚,五转打六转都不是什么大问题。
解锁了第二个无限成长型技能后,许言兴致高涨,当即回归战场,想要测试超凡邪力的成色。
远程射杀了一批黑蜥族战士后,一股股神秘能量涌入体内,虽然内气总量没有变化,但强度却有了微不可查的提升。
如果非要形容,那就是在总体数量不变的前提下,内气的质量有了一定提升。
使用同等量的内气催动法术,以前的伤害是100,那现在差不多就有100.1(数学不好,只是打个比方,不代表实际提升幅度。如果觉得不合理,那就是我的问题)。
幅度虽然不算大,但确实在稳稳当当地提升法术的威力,积累到一定程度后,必然会引起量变后的质变。
此时双方打得如火如荼,无忧城一方的六转虽然数量更少,但在机关战甲的增幅下,勉强能跟黑蜥、血雕两族的六转强者打个有来有回。
任何一方敢去插手战事,都会引起对手的报复式打击。
而除了六转强者之外,无忧城一方渐渐夺回优势。……
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