第六十六章 突破五转,新技能的出现-第2/3页

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    怀着忐忑的心情,许言用内气点击金色精粹那一栏。

    嗡——

    画面一变,浮现出全新的技能选项。

    …………

    【选牌】

    幻化出三张不同颜色的魔法卡牌,选择其中一张进行攻击。

    蓝色卡牌对目标造成高额魔法伤害,并回复施术者一定法力值。

    红色卡牌对目标及其周围敌人造成较高范围性伤害,并降低范围内敌人的移动速度。

    金色卡牌对目标造成较低魔法伤害,并对目标造成眩晕定身效果。

    金色精粹:1

    …………

    【机械飞爪】

    将能量化成的钩爪发射出去,如果命中敌人,会将其眩晕并拉拽到你的面前,造成高额魔法伤害。

    金色精粹:1

    …………

    【幸运骰子】

    自主选择三个技能(非终极技能),由系统随机为你指派其中一个。

    金色精粹:3

    …………

    “卡牌的抽牌技能,机器人的钩子,还有一个抽奖技能。”

    许言打量着全新的技能页,不禁陷入沉思。

    抛开性价比极低的强能冲拳(拳头姐的Q技能),综合这两轮技能页,现在可供自己选择的一共有四个技能。

    严格来说,是三个普通技能和一个赌运气的自选技能。

    诺手的被动,流血。

    卡牌的特色技能选牌。

    机器人的钩子。

    以及自主选定三个,最后却由系统来随机指派的技能。

    首先“幸运骰子”是不用想了,3点金色精粹,让他割腰子卖血都买不起。

    但既然金色精粹是可以获取的,那么这个东西就可以作为一张底牌,在以后精粹比较富余的时候用来抽永久性成长技能。

    比如邪恶小法师的被动,无限叠法强。

    比如狗头的Q技能,锤锤80。

    比如塞纳的被动,捡魂叠攻击力和攻击距离。

    甚至是直接来一套新版龙王的技能组,后期直接化身宇宙毁灭**师。

    总而言之,未来可期,现在屁用没有。

    那么接下来就是三选一。

    诺手的流血,卡牌的抽牌,机器人的钩子。

    要说伤害哪个最高,毫无疑问是诺手的流血。

    血怒一出,全家升天,可不是随便说说的。

    无论是持续流血伤害还是叠满五层后的加攻击力效果,对拼中都非常强势。

    哪怕是把联盟中所有英雄的被动技能放一起,诺手的流血也能稳稳占据一席之地。

    但无论游戏里还是现实中,都存在这么一个前提——不管你伤害有多高,都得打得中人才行。

    哪怕是游戏里,没闪没疾跑的诺手也很容易被灵活的英雄遛狗,空有一身力气,却半点也发挥不出来。

    从之前的战斗中可以看出,黑摩天是全能发展路线,侧重方向应该是敏捷。

    也就是说,它不仅有战士的身板,刺客的爆发,还开了永久性疾跑,并且能频繁地使用闪现……

    移动速度没人家快,位移技能没人家多,除了可能比它肉一点,其余属性估计样样不如人家。……
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