每个团队的成员需要有互补的特长和性格,需要有一个核心和一个副核心。这就像打lol,团队中有上单中单adc辅助打野等各个角色。在团战的时候围绕着输出为一个共同的目标去作战。打过loldota的人都知道,如果游戏中一旦队友间互相埋怨有了间隙,那么一整局游戏就会从那一刻开始心塞,从而影响发挥真实的水平,从而导致挂机送人头最后的结果就是失败。相反,如果团队合作相互鼓励,赢得几率会大大增加。因为参与竞技的人,不论是不是来报复sh,在开始的那一瞬间心中都期望最终会赢。参与了一场游戏便不仅只是玩玩,每一次的结果不管是输还是赢,我们都会不自觉的进行总结经验,为什么输了亦或因为什么赢了,总结经验教训后下一局尽量避免同样的错误,这说明我们潜意识里具有总结反思意识,同样是操作着属于自己的人生游戏,可往往我们却不能把这些运用到生活工作中。如果我们善于运用这种意识,或许我们距离成功只有一步之遥。
假设一个团队没有协同补缺,人人都是核心没有一个主导,就会出现高层领导分化。意见的不统一会让下属不知所措。同样是领导每个人都有一套自己的想法,意见不统一,做着自己想做的事,那么下属该听谁的呢?久而久之造成高层领导在团体中失去威信,没有威信而言的高层领导在团队眼里貌合神离,那么这个团队面临的就是分化灭亡。如果不能团结不能互相信任的把彼此的后背给予信赖的战友最后只会是一盘散沙。个人能力再强,很多时候也于事无补,现在已经不是独行侠式的英雄时代,而是团队协作的时代。举个不恰当的例子,很久之前打架的形式大多已是群架,很少有人单挑,双全难敌四手,跟不上时代的潮流,注定会被这一洪流所淘汰。
本章完
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假设一个团队没有协同补缺,人人都是核心没有一个主导,就会出现高层领导分化。意见的不统一会让下属不知所措。同样是领导每个人都有一套自己的想法,意见不统一,做着自己想做的事,那么下属该听谁的呢?久而久之造成高层领导在团体中失去威信,没有威信而言的高层领导在团队眼里貌合神离,那么这个团队面临的就是分化灭亡。如果不能团结不能互相信任的把彼此的后背给予信赖的战友最后只会是一盘散沙。个人能力再强,很多时候也于事无补,现在已经不是独行侠式的英雄时代,而是团队协作的时代。举个不恰当的例子,很久之前打架的形式大多已是群架,很少有人单挑,双全难敌四手,跟不上时代的潮流,注定会被这一洪流所淘汰。
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