第四章 差点完犊子了-第2/3页

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    准确的说是探开的地图太小,可操作的范围不够,又不敢往战争迷雾里跑,怕引到另外的野怪。

    即使没有野怪唐七也不敢,现在这种状况就是一个很好的例子。

    “得想个办法了!”

    一边跑一边观察,唐七是越跑越心烦,这根本没有好办法啊,这样跑下去迟早体力耗完无法移动。

    游戏中亡灵也有体力这个坑爹设置,体力就是行动力,没了就跑不动了。

    唐七的部队是战斗过后,体力值根本就不满,所以一直跑下去也是死路一条。

    “咦?好像还有点办法嘛!”唐七边跑边观察周围的地形,试图找到一个安全的逃跑路线,跑了一圈又一圈后,唐七终于有了一点发现,地图内杂乱的乱石堆或许可以利用试试。

    地图上有许多可以利用的地方,看似杂乱无章的石块之中也有很大的作用。

    地图内有许多较大的石块,有许多的地方两块石块中间只能通过一人,这就有办法实现以多打少的局面了。

    唐七完全可以利用这些石块形成的夹道,引导野怪狼人通过夹道,然后在另一个头围堵,形成半包围状态,以多打少。

    这种战术的要点就在于速度,经过唐七的英雄暗月的天赋加成的骷髅兵的速度就快于野怪狼人,相对应的骷髅兵的攻击速度也要快于野怪狼人。

    战术可行之下,唐七就要考虑兵种的分配了,可以考虑2~3名骷髅兵组成一组行动,通过石块中间后立即围起来,等追兵追上来再攻击。

    追兵也只能1名名通过,待1名追兵通过后立即围上来攻击,这样的话以多打少,一轮合击干掉野怪狼人。

    骷髅兵的速度比狼人快,出手攻击的速度也比狼人要快,可以优先进行一轮合击,唯一的缺点就是骷髅兵那1~4的伤害有点坑爹,上限是足够,下限就太要命。

    权衡之下唐七还是决定3名骷髅兵为1组,之前的战斗中也是如此,效果还是可以的,保险一点。

    “先试一试吧!”没有更好的办法可想,甩又甩不掉,逃也不敢逃,唐七只能选择搏一搏了。

    狼人得不到暗月天赋的加强,所以它的速度和野怪狼人是一样的,这种战术对它们不适用,所以唐七把3名狼人1人一组,分散开来引开一部分追兵,减少压力。

    另外9名骷髅兵3名一组作为攻击主力,吸引狼人从两块石头中央通过,形成多打一的优势,争取一轮攻击秒杀1名狼人。

    本来唐七想4到5名的骷髅兵组成一队更保险,但是怕体力值支持不到战斗结束,所以3名一组是最稳妥的选择。

    2名骷髅兵也有秒杀狼人的伤害,但是太冒险了,残血的骷髅兵可支撑不了狼人的反击,一击必杀才是最佳选择。

    战斗开始,运气还不错,首轮攻击的伤害就把目标狼人秒杀了。

    打完就跑,两块小石块可挡不住后续狼人的追击,不跑的话被摸一下就会出现伤亡。

    打完一轮继续绕圈,系统也是很鸡贼的,追杀己方狼人的追兵只有2、3名狼人,很合理的分配了兵力。

    战斗中也难免会有意外,骷髅兵合击的伤害秒杀不了目标后就会受到反击,伤亡也会出现,而且几率还不小。

    一轮轮的战斗之后,骷髅兵已经全部复活了一遍,但也经不住伤害不够带来的苦果。

    体力值已经见底,战场上敌方的兵力也消耗了不少,已经和本方的兵力持平,但是骷髅兵也不可避免的出现阵亡情况。……
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