“打怪道具还要自己采集阿...。”只见渡洛手上黄光一闪,野猪尸体被微弱的黄光包围,慢慢的缩小,直到变成白骨落在草地。
【系统:获得野猪皮、野猪肉,猪尾巴(村长的烦恼1任务所需道具)。】
渡洛叹了口气道”一只野猪只给野猪皮加野猪肉阿,连晶币没有。”
站起来后突然发现一旁的离歌并未说话,而是盯着他看,渡洛顿时尴尬的摆了摆手”当然这些只是我的推测而已啦!实际状况还是要测试后才能知道。”
离歌看了一眼渡洛从包拿出干粮说道”我们休息吃点东西吧,肚子竟然有点饿了,还好系统有赠送干粮。”
听他这样说渡洛也是觉得有点饿了,看了一下时间也到中午了,从包包中拿出干粮,吃了一口后脸皱成了一团。
这....这也太难吃了吧,又干又硬就算了还有一股东西放了很久的霉味!
离歌看了渡洛的表情笑着道“哈哈哈!有够难吃,但看饥饿度太低是会影响角色数值的。”
红药草膏:涂抹于创伤处止血并恢复微量生命,连续使用会有药性抵抗。
吃完干粮后渡洛拿起红药草膏,闻着这从不曾闻过的淡淡药草味道,往手臂上的伤口一抹,头上便跳起了一个+3,过了好一阵子才又跳出一个+3。
+3…+2…+1。
总恢复才18点血,一个小小的伤口这样竟然补不满,看这草药膏的设定就算之后有回复药水恐怕也没办法连灌了。
两人坐下闲聊了一下,刚到这陌生的世界每个人的心里是都憋的慌,有人说一下话是再好不过。
渡洛的生活背景比较没什么好聊的,就是个每天窝在家打电动的边缘人,除了打游戏外没有什么长处就算了,对于聊天更是不擅长,而离歌却是蛮会说话的,所以大部分都是离歌说渡洛听。
离歌念书的时期就是属于学霸等级的了,出社会后进了一间上市公司干的也算有声有色,几年的光景也是混上了一个不小的主管,女友温柔漂亮交往多年,算是人生走上了高峰,可十分戏剧性的,正在跟女友求婚的时候就跳出了入选这鬼游戏的通知。
离歌感叹的说着,渡洛却弱弱的问了一句”那个....你该不会最后传送前跟你女友说你若回的去就跟她结婚吧....?”
离歌愣了一下有些讶异”对呀,你怎么知道?”
“没...没事!”
这家伙还不知道自己讲了什么鬼话!看!这就是平常小说电影看太少的后果!
“我们来验证刚刚的推论?”渡洛尴尬的起身并发出组队邀请。
“哦嗯,那我们一左一右同时攻击,顺便测试哪些部位伤害高。”还好转移话题确实有效,组队后两人很快就开始锁定一只野猪开始测试。
实际测试后渡洛才感受到了这游戏与传统游戏的巨大差异,以前点点鼠标敲敲键盘的技巧通通都用不上了,你每一次出刀全身的动作都跟现实一样。
没有了数值的枷锁命中闪避全看实际的动作,伤害看武器的数值搭配上角色的力量值,按照动作与出力的程度来决定伤害的多寡,力量值决定了攻击的力道,灵敏则决定了角色行动的速度上限。
而且渡洛发现耐力值这个属性,这数值能完全得反应像现实的体能一样,当低到一个程度就会体现出疲劳、流汗或喘这类状况,虽然消耗的速度不是很快,但如果一直高强度的运动耐力值是会加速减少的。……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
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渡洛叹了口气道”一只野猪只给野猪皮加野猪肉阿,连晶币没有。”
站起来后突然发现一旁的离歌并未说话,而是盯着他看,渡洛顿时尴尬的摆了摆手”当然这些只是我的推测而已啦!实际状况还是要测试后才能知道。”
离歌看了一眼渡洛从包拿出干粮说道”我们休息吃点东西吧,肚子竟然有点饿了,还好系统有赠送干粮。”
听他这样说渡洛也是觉得有点饿了,看了一下时间也到中午了,从包包中拿出干粮,吃了一口后脸皱成了一团。
这....这也太难吃了吧,又干又硬就算了还有一股东西放了很久的霉味!
离歌看了渡洛的表情笑着道“哈哈哈!有够难吃,但看饥饿度太低是会影响角色数值的。”
红药草膏:涂抹于创伤处止血并恢复微量生命,连续使用会有药性抵抗。
吃完干粮后渡洛拿起红药草膏,闻着这从不曾闻过的淡淡药草味道,往手臂上的伤口一抹,头上便跳起了一个+3,过了好一阵子才又跳出一个+3。
+3…+2…+1。
总恢复才18点血,一个小小的伤口这样竟然补不满,看这草药膏的设定就算之后有回复药水恐怕也没办法连灌了。
两人坐下闲聊了一下,刚到这陌生的世界每个人的心里是都憋的慌,有人说一下话是再好不过。
渡洛的生活背景比较没什么好聊的,就是个每天窝在家打电动的边缘人,除了打游戏外没有什么长处就算了,对于聊天更是不擅长,而离歌却是蛮会说话的,所以大部分都是离歌说渡洛听。
离歌念书的时期就是属于学霸等级的了,出社会后进了一间上市公司干的也算有声有色,几年的光景也是混上了一个不小的主管,女友温柔漂亮交往多年,算是人生走上了高峰,可十分戏剧性的,正在跟女友求婚的时候就跳出了入选这鬼游戏的通知。
离歌感叹的说着,渡洛却弱弱的问了一句”那个....你该不会最后传送前跟你女友说你若回的去就跟她结婚吧....?”
离歌愣了一下有些讶异”对呀,你怎么知道?”
“没...没事!”
这家伙还不知道自己讲了什么鬼话!看!这就是平常小说电影看太少的后果!
“我们来验证刚刚的推论?”渡洛尴尬的起身并发出组队邀请。
“哦嗯,那我们一左一右同时攻击,顺便测试哪些部位伤害高。”还好转移话题确实有效,组队后两人很快就开始锁定一只野猪开始测试。
实际测试后渡洛才感受到了这游戏与传统游戏的巨大差异,以前点点鼠标敲敲键盘的技巧通通都用不上了,你每一次出刀全身的动作都跟现实一样。
没有了数值的枷锁命中闪避全看实际的动作,伤害看武器的数值搭配上角色的力量值,按照动作与出力的程度来决定伤害的多寡,力量值决定了攻击的力道,灵敏则决定了角色行动的速度上限。
而且渡洛发现耐力值这个属性,这数值能完全得反应像现实的体能一样,当低到一个程度就会体现出疲劳、流汗或喘这类状况,虽然消耗的速度不是很快,但如果一直高强度的运动耐力值是会加速减少的。……
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