幻简单战争?战争有简单模式么?001-第2/6页

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    每个民众玩家,开局时,当前金币,都是随机的,最低为1,最高无上限。然而所有民众玩家开局时的当前金币加起来,和独裁者的开局金币一样多。

    -拥戴者规则-

    独裁者有一个以上的拥戴者时,则民众玩家每次对自己的所有攻击行为,都会由拥戴者扣血,只有独裁者没有拥戴者时,民众玩家对独裁者的所有攻击行为,才会由独裁者扣血。拥戴者无法对民众玩家造成伤害,也无法对独裁者玩家造成伤害,也无法对拥戴者造成伤害。

    -独裁者特权?-民众玩家特权?-拥戴者特权?-

    独裁者可以规定物价?拥戴者也可以投票(拥戴者的投票由独裁者规定投什么票),民众玩家也可以投票,票数一半以上的通过票,独裁者才可以改动物价?民众玩家开始投票之前,可以选择自己的投票是奇数为通过,还是偶数为通过?然后每个民众玩家投掷一个骰子,该骰子的点数,决定改民众玩家投出的是通过票,还是反对票?而独裁者用拥戴者的手,就可以控制是投通过票,还是投反对票?

    =《英雄联盟OL》《云顶之弈》玩法设计猜想?=

    1星英雄:部分有法力值的英雄,法力值满了,就会释放一星技能?部分没法力值的英雄,每次符合条件,就会触发一星被动?

    2星英雄可学习技能(每个2星技能,只能被一个2星英雄学习):

    普攻克制法师:该2星英雄每第三次普通攻击注定暴击,而且该次普通攻击眩晕被攻击目标0.25秒(打断施法)?

    坦克治疗自己:该2星英雄每第三次受到伤害,该次伤害就会转化为治疗?

    蓄力一击:该2星英雄每第三次造成伤害,该次伤害就翻倍(不管是普通攻击伤害,还是技能伤害)?

    你过来啊/(没有敌人被嘲讽到就是)还有谁:该2星英雄每第三次受到伤害,或0.5秒没有受到伤害,就会嘲讽1格范围内的敌方目标持***(嘲讽打断施法),如果该英雄1格范围内没有敌方目标,则该棋子施法,给自己一方所有棋子增加百分之二十五的攻击力和法术强度和攻击速度和暴击几率和护甲和魔抗?

    碎甲科技:该2星英雄每第三次普通攻击,会让被攻击目标的护甲和魔抗减半?

    多么痛的领悟:该2星英雄偶数次普通攻击附带自己百分之五十已损失生命值的真实伤害?

    一鼓作气,再而衰,三而竭:该2星英雄在6秒里无法选定并持续施法,战斗开始前3秒,自己一方所有棋子造成的伤害翻倍,自己一方所有棋子受到的伤害减半;战斗开始进行到第3秒到第5秒,自己一方所有棋子无BUFF加成,也无DEBUFF加成(无差别BUFF和DEBUFF免疫);战斗开始进行到第6秒,自己一方所有棋子眩晕1.5秒;战斗进行到第7秒,该2星英雄才退出施法动作和无法选定状态?

    破釜沉舟:该2星英雄在作战开始的前6秒内,施法并处于无法选定状态,施法期间,自己一方所有棋子,造成的伤害翻倍,然而每次造成伤害,都会对棋子自己有反噬,每次反噬的伤害值,为该棋子造成的伤害值的一半?

    以逸待劳:该2星英雄自己和周围的3个目标,作战开始后6秒内施法并处于无法选定状态,作战进行到第7秒后,才进入战场,造成的所有伤害翻倍,持续作战进行到第13秒?

    自爆战术/极限一换一:该2星英雄被哪个敌方棋子所击杀,则击杀该棋子的敌方棋子也在该棋子阵亡时阵亡?

    3星英雄可学习技能(每个3星技能,只能被一个3星英雄学习):

    别扎堆:该3星英雄偶数次造成伤害,会对自己所在区域和被伤害目标所在区域附近1格范围内附带该次伤害百分之五十的自适应伤害?……
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