幻规律运算排序算法猜想?离心猜想?001-第2/4页

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    问题来了,如果一个桥上,百分之五十(或以上)的搬运工都抱怨伙食不好吃,就会暴乱,罢工?如果一个桥上,百分之六十(或以上的搬运工都吹嘘或是好吃),该桥上吃不好吃伙食的搬运工就会暴乱,罢工?又该如何博弈?如果还有更多的条件呢?比如吃好吃又有营养的食物,就有百分八十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果吃不好吃但有营养的食物,就有百分之五十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果需要安排一部分的搬运工携带武器用于对抗狼群也携带一部分的物资,还需要安排一部分的搬运工不携带物资,只携带武器全职对抗野狼?如果同一搬运起点有多个玩家的搬运工,同一搬运终点也有多个玩家的搬运工,那么玩家之间如何协作,避免搬运工因为其他玩家的搬运工貌似更好的伙食而跳槽?而玩家如何通过让其他玩家的搬运工跳槽,从而让自己比其他玩家更快搬运完自己的物资?如果每艘船上货运量有限,而每个玩家搬运的伙食都有保质期,而有些不可食用的物资会存在价格变动(比如棉衣,夏天价格便宜,秋冬春季贵,比如风扇,秋冬春季便宜,夏天贵)?如果还需要一部分的玩家扮演强盗?强盗没有物资需要搬运,只有武器,强盗需要通过攻击其他玩家的搬运工,然后杀人越货,获得食物?或者强盗和搬运工玩家合作,搬运工上交一部分的食物给强盗,然后雇佣强盗保护该玩家的搬运工不受到其他强盗的袭击?如果搬运工和强盗都在持续一定时长有稳定的伙食,就会繁育更多后代?那么长期博弈之下,又会如何?所以就明白了,什么是用食物控制人口?什么是用人口消耗食物?什么是用武器干掉人口然后让分配粮食的人口减少?什么是用武器干掉敌方持有武器的人口,从而让敌方反抗能力减少?

    如果还要考虑到

    农夫:武装能力1,搬运能力1,种植能力3;

    强盗:武装能力3,搬运能力1,种植能力1;

    搬运工:武装能力1,搬运能力3,种植能力1;

    那么又该如何分配?如果还需要考虑受伤后的药物分配和生产?

    还要考虑到粮农,药农,体检医生,急救医生,住院医生,战地医生,搬运工,强盗,兵工厂,弹药库,码头?各种因素呢?是不是就更复杂了?

    要是还要考虑到走商,库存待价而沽的存商,生产商价格高就多生产,价格低就少生产?还有各种平衡性职业?比如应对投机商的官方定价平台(限制最高价和限制最低价)?

    通过一项项的穷举,就能明白很多历史,哪些是人的主观使然?哪些是环境的客观使然?

    =为了超音速?=引擎猜想?=

    给活塞室安装液氦散热?用液氧燃爆推动活塞?能不能用电焊的原理来作为火花塞?在液氧之中加入能被微波加热的铁粉?微波+电焊点火?活塞用一次,表面机加工清理碎渣一次?

    齿条活塞?两个活塞室以T字形的方式轮流点火,然后齿条带动齿轮组转动?齿条被两个活塞室内的轮流爆炸推动往返?磁悬浮活塞?给曲轴和活塞安装上永磁体?活塞室液态氦气冷却,磁悬浮控制活塞?电磁铁对曲轴施加动力?柴电或氧电引擎?给活塞安装镀锌冰应对液氧燃爆?给冰块镀钨?给曲轴安装永磁体,然后让曲轴缸作为发电机(同时也是电磁转动机)?用正激波把液氧加速到超音速推进到活塞室内?用液压的方式把液氧加速到超音速推进到活塞室内?能不能用齿环和活塞连接,然后齿环发电?齿环带动曲轴转动?齿环发的电给曲轴提供磁悬浮加速和加力?用齿条活塞以圆切线方式给齿轮提供驱动力,然后齿条活塞复位时,不和齿轮接触?纳米核聚变?纳米核裂变?把液态氡气给炸成氦气?用液态氦气气化的方式,用圆切线的方式来推动环形风帆叶轮?然后气化的氦气被后续的管道回收和液化,然后循环使用?用燃烧液氧的方式,生成大量的热,从而加热被袭击区域的空气温度?加热到至少300摄氏度?超音速空气版本的“热得快”?超音速液体版本的“热得快”?……
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