幻如果猜想如何做游戏?001-第2/3页

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    玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。

    玩法2:少数派正确流

    玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。

    玩法3:半数派正确流

    玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

    玩法4:多数派正确流

    玩家和超过6分之5的NPC家族和个体NPC结盟,只是为了多数的利益而和极少数的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

    玩法5:和事佬流

    玩家不和任何NPC树敌,只和特定数量的NPC结盟,只和特定数量的NPC中立。

    敌对和同盟:

    同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。

    同友结盟:只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

    攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

    防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

    敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。

    结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。

    攻击树敌:只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

    防御树敌:只要辅助了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

    中立树敌:只要该目标或阵营或团队或家族或同盟在向特定阵营请求支援,请求让路,请求救援,请求保护,请求结盟,请求战争时,目标没有答应请求,就算是中立也会树敌。

    NPC随机刷新的特定阵营:

    1:野心家阵营

    该阵营的NPC,有的会趋利而权衡利弊;有的会趋利而不顾利弊;有的会趋利而不愿冒特定程度的危险;有的会趋利而不愿意冒任何程度的危险。

    2:期望和平阵营

    该阵营的NPC,只有在受到攻击时,才会反击,受到特定攻击程度一定时间之后,才会原谅对其攻击者(攻击者造成的伤害越高,原谅时间越长,原谅条件越多)(然而很特么玄学,并非攻击者造成的伤害越低,原谅时间就越短,原谅条件就越少)。

    3:战争狂人阵营

    该阵营的NPC,会攻击任何不屈服于自己的阵营,也会攻击任何对自己中立的阵营,不会主动攻击任何对自己结盟的阵营,然而只要收到任何攻击,必然反击,并且立刻退出结盟并敌对;该阵营NPC攻击力加成为5倍,防御力加成为10倍,和该阵营结盟就和所有NPC敌对,所有NPC的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。

    4:死亡裁决阵营

    该阵营的NPC只相信幸存者才决定全社会是怎么样的;该阵营会在任何战场上观察并研究战争;该阵营的攻击力加成为500倍,防御力加成为1000倍,和该阵营结盟就和所有NPC敌对,所有NPC的敌对度为永久无限大,好感度全部归零并不可增加。……
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