E技能切换1被动:自己所受到的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给自己650码/850码/1150码/1350码/1550码。范围内的所有敌方非建筑目标。
E技能切换2被动:自己所造成的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给自己650码/850码/1150码/1350码/1550码。范围内的所有敌方非建筑目标。
切换1:目标所受到的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给范围内的所有敌方非建筑目标。
切换2:目标所造成的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给范围内的所有敌方非建筑目标。
自己的E技能确定自己Q技能和W技能的效果:
切换1+Q技能:范围内的敌方英雄受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换2+Q技能:范围内的敌方英雄造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换1+W技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换2+W技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
R技能:待定。
=新英雄设计猜想=
英雄名称:特殊能源工程师008号
技能释放:
奇数次:自己能够释放QWER四个技能中的一个。
偶数次:自己能够释放自己上一次释放的技能。
奇数次技能只有一半的伤害和作用,偶数次技能有加一半的伤害和作用。
Q技能:范围伤害技能
W技能:单体高爆发伤害技能
E技能:位移技能
R技能:控制技能
=单机游戏设计猜想=
玩家扮演的职业:
农民:接触土地,未开荒的土地?植物,动物?
士兵:接触海陆空,武器,防具?防御工事?
生物学家:接触动物,植物,细菌,单细胞,昆虫?
机械工程师:接触材料,液压,气压,粉压,固体,内燃机,外燃机,管道,仪器,电器,磁器,光器,力器热器,火器,水器,风器?
航天工程师?
=还有多少种一切皆有可能?=
无知者:因为迷惑,所以乱来,一切皆有可能。
有知者:因为知道,所以都可选也可不选也可都不选,一切皆有可能。
全知者:因为都懂,所以都行,一切皆有可能。
=如何从语言上体现的很厉害?=
1:必须惊讶,用配角,主角所在团队,路人,旁白来实现惊讶,体现不平常,体现不容易,体现稀有,体现异常?
2:必须打脸,用任何角色来通过挨打,挨骂,来体现主角的凸出和拱出?
3:必须是特例,尽可能让主角的能力在短期内,超出常规,然后慢慢就变成大路货,从而让主角必须提升;这就如同圆规,主角作为圆心,当主角变化了,那么对应的圆周就必须也跟着变化?……
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E技能切换2被动:自己所造成的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给自己650码/850码/1150码/1350码/1550码。范围内的所有敌方非建筑目标。
切换1:目标所受到的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给范围内的所有敌方非建筑目标。
切换2:目标所造成的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分之五十,以自适应伤害的方式,施加给范围内的所有敌方非建筑目标。
自己的E技能确定自己Q技能和W技能的效果:
切换1+Q技能:范围内的敌方英雄受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换2+Q技能:范围内的敌方英雄造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换1+W技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
切换2+W技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。
R技能:待定。
=新英雄设计猜想=
英雄名称:特殊能源工程师008号
技能释放:
奇数次:自己能够释放QWER四个技能中的一个。
偶数次:自己能够释放自己上一次释放的技能。
奇数次技能只有一半的伤害和作用,偶数次技能有加一半的伤害和作用。
Q技能:范围伤害技能
W技能:单体高爆发伤害技能
E技能:位移技能
R技能:控制技能
=单机游戏设计猜想=
玩家扮演的职业:
农民:接触土地,未开荒的土地?植物,动物?
士兵:接触海陆空,武器,防具?防御工事?
生物学家:接触动物,植物,细菌,单细胞,昆虫?
机械工程师:接触材料,液压,气压,粉压,固体,内燃机,外燃机,管道,仪器,电器,磁器,光器,力器热器,火器,水器,风器?
航天工程师?
=还有多少种一切皆有可能?=
无知者:因为迷惑,所以乱来,一切皆有可能。
有知者:因为知道,所以都可选也可不选也可都不选,一切皆有可能。
全知者:因为都懂,所以都行,一切皆有可能。
=如何从语言上体现的很厉害?=
1:必须惊讶,用配角,主角所在团队,路人,旁白来实现惊讶,体现不平常,体现不容易,体现稀有,体现异常?
2:必须打脸,用任何角色来通过挨打,挨骂,来体现主角的凸出和拱出?
3:必须是特例,尽可能让主角的能力在短期内,超出常规,然后慢慢就变成大路货,从而让主角必须提升;这就如同圆规,主角作为圆心,当主角变化了,那么对应的圆周就必须也跟着变化?……
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