幻什么什么策略?001

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    怕人赢;怕人不赢;不怕人赢;不怕人不赢?

    ABC;ABDC;DABC;DABDC?

    ACB;BCA;BAC;CAB;CBA?

    ABCD;ACBD;ACDB;ADBC;ADCB;BACD;BADC;BCAD;BCDA;BDAC;BDCA;DABC;DACB;DBAC;DBCA;DCAB;DCBA;BADCD;ABDCD;ABDDC;以此类推?

    A可以是:怕-让-请-阻-帮-害-杀-救-舍-禁-奖?以此类推?

    B可以是:人-其-我-已-自-先-后-强-弱-有-无-多-少-独-双-共-全-真-假?以此类推?

    C可以是:输-赢-生-死-学-创-同-异-特殊-特权-公权-私权-公开-保密-公正-公平-违法-合法-迷-懂-猜-骗-杀-争-弃?以此类推?

    D可以是:不-是-非-或-也-能-说-做-向-想-争-舍-弃-真-假-多-少-先-后?以此类推?

    =国际象棋小游戏猜想?=

    每个玩家都有三种兵:

    -前线部队-

    武器弹药工程兵(自身远程攻击弹药无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放武器),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让武器弹药工程兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,武器弹药工程兵暂时无法移动,断粮2回合,武器弹药工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,武器弹药工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,武器弹药工程兵被饿死。

    防具铸造工程兵(自身防御无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放防具),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让防具铸造工程兵近战1回合或格挡两次攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,防具铸造工程兵暂时无法移动,断粮2回合,防具铸造工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,防具铸造工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,防具铸造工程兵被饿死。

    战斗兵(自身自带近战武器,只有被发放武器时,才有特定次数的远程武器,只有在被发放防具时,才有特定次数的受到攻击而不受伤次数),每1负重的粮食,足够让战斗兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,战斗兵暂时无法移动,断粮2回合,战斗兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,战斗兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,战斗兵被饿死。

    战斗兵的移动方式,就是车,马,王后的走法之一。

    每一回合工程兵可以发放给一个战斗兵一件武器;同一回合内工程兵可以发放给一个战斗兵一件防具。

    武器:剪刀,石头,布(每种武器最多持有2颗子弹)。

    防具:防剪刀盾牌,防石头盾牌,防布盾牌(每个盾牌占用1负重,最高负重是6,负重越高,移动速度越慢)。

    -粮草部队-

    医疗兵;粮食兵;通讯+侦查的特种部队?

    医疗兵:可以给所有棋子加血(包括轻伤的自己,重伤的自己无法给自己治疗),只能持有一种武器,两种防具,最高负重为6,1负重粮食足够自己加血两次或自己移动1回合或无作为2回合,断粮1回合无法移动,断粮2回合无法移动也无法加血,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变则自己重伤并需要治疗和粮食才能恢复正常,断粮4回合就被饿死。……
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