-射手形态-
被动:自己被敌方英雄普通攻击一次,自己射程就是850码两次;自己普通攻击一次,在接下来3秒内对该目标的普通攻击射程增加50码一次,对同一目标普通攻击射程增加可以叠加,最高对同一目标的射程为850码;自己射程始终为650码。
Q技能:名称——有谁需要打靶吗?;释放范围为1300码;生成一个自己的假身,该假身只能攻击进入该假身射程的目标,假身普通攻击英雄时,造成自己攻击力一半的物理伤害(不会暴击,不计算自己的穿甲属性),该假身最大生命值为0(也就是说,攻击该目标不会触发→生命偷取,法术吸血,全能吸血,普通攻击回血,技能命中回血),该假身免疫死亡;再次释放Q技能,能够更新假身的位置;每次释放Q技能之后,冷却时间为(6/5/4/3/2)秒,该假身能够阻挡技能,该假身会在被技能命中时,让自己对该技能免疫(比如盖伦的E,比如莫甘娜的R,比如机器人的R,比如凯南的R,诺手的Q,武器的E,比如阿木木的R,以此类推);玩的好,能够天秀,自己距离假身超过2600码时,该假身会消失(不会重置自己Q技能冷却时间)。
W技能:自己和自己的假身互换位置;冷却时间(19/18/17/16/15)秒。
E技能开启时:名称——空间禁锢;自己650码范围内的敌方英雄处于缚地状态(自己也处于缚地状态,无法使用闪现和自己射手状态的W技能)。
E技能关闭时:名称——随便跳脱;自己650码范围内的友方英雄射程不足650码的射程都暂时为650码,持续到离开自己650码范围内3秒。
三级R技能:
当前为坦克形态:进入刺客形态;
当前为刺客形态:进入射手形态;
当前为射手形态:进入开团形态;
-开团形态-
被动:自己韧性为百分之百(无视所有的控制效果,沉默,眩晕,变形,击飞,击退,禁锢,恐惧,嘲讽,被消失,被金身,致盲,压制);自己施加的控制效果无视目标的韧性(然而这个英雄无法对处于开团形态的这个英雄造成控制)。
Q技能开启时:反坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲穿透不足百分之五十时,护甲穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄魔抗穿透不足百分之五十时,魔抗穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄施加的任何伤害,都会导致受到伤害的目标进入重伤状态,期间目标所受到的治疗和回血效果减少百分之五十,持续1.5秒。
Q技能关闭时:坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲和魔抗+100(包括自己)。
W技能开启时:反射手模式→自己850码范围内的敌方英雄射程高于150码时,射程为150码(除非该英雄有技能或被动规定了自己的射程)。
W技能关闭时:射手模式→自己850码范围内的友方英雄射程不足650码时,射程为650码(包括自己)。
E技能开启时:反法师模式→自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五当前最**力值+250法力值;自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五能量值+25能量值。
E技能关闭时:法师模式→自己850码范围内的友方英雄所有技能无消耗;自己850码范围内的友方英雄获得百分之五十的韧性;技能位移距离加倍。
坦克形态:射程150码;
刺客形态:射程350码;
射手形态:射程650码;……
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被动:自己被敌方英雄普通攻击一次,自己射程就是850码两次;自己普通攻击一次,在接下来3秒内对该目标的普通攻击射程增加50码一次,对同一目标普通攻击射程增加可以叠加,最高对同一目标的射程为850码;自己射程始终为650码。
Q技能:名称——有谁需要打靶吗?;释放范围为1300码;生成一个自己的假身,该假身只能攻击进入该假身射程的目标,假身普通攻击英雄时,造成自己攻击力一半的物理伤害(不会暴击,不计算自己的穿甲属性),该假身最大生命值为0(也就是说,攻击该目标不会触发→生命偷取,法术吸血,全能吸血,普通攻击回血,技能命中回血),该假身免疫死亡;再次释放Q技能,能够更新假身的位置;每次释放Q技能之后,冷却时间为(6/5/4/3/2)秒,该假身能够阻挡技能,该假身会在被技能命中时,让自己对该技能免疫(比如盖伦的E,比如莫甘娜的R,比如机器人的R,比如凯南的R,诺手的Q,武器的E,比如阿木木的R,以此类推);玩的好,能够天秀,自己距离假身超过2600码时,该假身会消失(不会重置自己Q技能冷却时间)。
W技能:自己和自己的假身互换位置;冷却时间(19/18/17/16/15)秒。
E技能开启时:名称——空间禁锢;自己650码范围内的敌方英雄处于缚地状态(自己也处于缚地状态,无法使用闪现和自己射手状态的W技能)。
E技能关闭时:名称——随便跳脱;自己650码范围内的友方英雄射程不足650码的射程都暂时为650码,持续到离开自己650码范围内3秒。
三级R技能:
当前为坦克形态:进入刺客形态;
当前为刺客形态:进入射手形态;
当前为射手形态:进入开团形态;
-开团形态-
被动:自己韧性为百分之百(无视所有的控制效果,沉默,眩晕,变形,击飞,击退,禁锢,恐惧,嘲讽,被消失,被金身,致盲,压制);自己施加的控制效果无视目标的韧性(然而这个英雄无法对处于开团形态的这个英雄造成控制)。
Q技能开启时:反坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲穿透不足百分之五十时,护甲穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄魔抗穿透不足百分之五十时,魔抗穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄施加的任何伤害,都会导致受到伤害的目标进入重伤状态,期间目标所受到的治疗和回血效果减少百分之五十,持续1.5秒。
Q技能关闭时:坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲和魔抗+100(包括自己)。
W技能开启时:反射手模式→自己850码范围内的敌方英雄射程高于150码时,射程为150码(除非该英雄有技能或被动规定了自己的射程)。
W技能关闭时:射手模式→自己850码范围内的友方英雄射程不足650码时,射程为650码(包括自己)。
E技能开启时:反法师模式→自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五当前最**力值+250法力值;自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五能量值+25能量值。
E技能关闭时:法师模式→自己850码范围内的友方英雄所有技能无消耗;自己850码范围内的友方英雄获得百分之五十的韧性;技能位移距离加倍。
坦克形态:射程150码;
刺客形态:射程350码;
射手形态:射程650码;……
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