幻游戏和小说世界设定猜想001-第3/3页

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    1.8:BUFF和DEBUFF和驱散,当驱散本身需要消耗时,当BUFF和DEBUFF也需要消耗魔法值时,那么是用来加BUFF还是加DEBUFF还是驱散还是魔法盗取?魔法值怎么用?如何卡CD?另外,魔兽争霸3中没有开发一种特殊的施法设计,比如加攻速的技能,给友方施加时加攻速,给敌方施加时减少攻速,也就是区别BUFF和DEBUFF,也就是双标,给友方的都是BUFF,给敌方的都是DEBUFF,加(减)护甲,加(扣)血量,加(扣)魔法值,加(减)攻击力,加(减)移动速度,加(减)攻击速度,增加(减少)普通攻击命中率,反魔法护盾(用于友方时,让友方无法被敌方特定魔法生效,用于敌方时让该目标无法被添加特定BUFF),驱散(用于友方时,让友方身上的DEBUFF消失,用于敌方时,沉默该目标),还有就是无消耗光环,只生成一半的效果,然后开启光环的消耗效果后,每秒消耗多少魔法值或生命值,然后把光环效果加倍,以此类推,而理论上,一定还能开发出打破游戏平衡的抗性光环,也就是光环内的所有没有魔法抗性和负性护甲的目标,都可以获得魔法免疫和无视驱散的效果,只是这不平衡。

    1.8:战争的平衡和不平衡问题,怎么说了,如果现在让一个现代人拿热武器和一个拿冷兵器的原始人作战,你觉得在不抵抗就注定被对方杀死的情况下,拿热武器的人,会用自己的生命来给拿冷兵器的原始人以游戏平衡和战争平衡么?如果战场上真有这样的绅士和仁义之师,那么注定被劣币驱逐良币,战争是什么?无差别否认敌方的一切善,一切好,无差别的判定敌方的一切为恶,一切为杀伤(战时敌方被政治错误),都自认为自己的杀伤敌方的行为是守护自己一方的生命(战时自己方政治正确),在命令允许时,才会允许敌方投降,才会尝试活捉对方。


    本章完

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