幻英雄设计-第2/3页

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    三进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为A,当数据卡尺大于原始数据时记录为B,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。

    N进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为A,当数据卡尺大于原始数据时记录为B,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。

    -定位到数据卡尺第多少位做加减乘除-

    例如:

    数据卡尺=十进制;被压缩的原始数据=十进制

    31415926535897932384626433832795→数据卡尺

    31415927735897955384626499832712→被压缩的原始数据

    12345678911234567892123456789312→方便作者进行人眼数据对齐的数位标尺

    第8位数据卡尺+1=源数据

    第9位数据卡尺+2=源数据

    第16位数据卡尺+2=源数据

    第17位数据卡尺+3=源数据

    第25位数据卡尺+6=源数据

    第26位数据卡尺+6=源数据

    第31位数据卡尺-8=源数据

    第32位数据卡尺-3=源数据

    -统计算法-带数位排列顺序版本-

    314159265358979323846264338327951766

    123456789112345678921234567893123456

    一维统计方法:

    是否为0?全否;

    01010000000000000000000000000000是否为1?两个,分别是第二位,第四位;

    00000010000000001000010000001000是否为2?四个,第七位,第十七位,第二十一位,第二十九位;

    10000000010000010000000011010000是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二十五位,第二十六位,第二十八位;

    二维统计方法:

    314159

    265358

    979323

    846264

    338327

    951766

    1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。

    2:分别出现在第二行的第一列,第三行的第五列,第四行第四列,第五行第五列。

    3:……

    三维统计方法:XYZ轴坐标

    四维统计方法:第N个之中,XYZ轴坐标

    五维统计方法:第A个之中,第B个之中,XYZ轴坐标

    以此类推。

    =英雄设计=

    英雄名称:变形虫二号

    被动:以其人之道还治其人之身→自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害)的百分之五十转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效);自己韧性为百分之百;自己射程为自己900码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀)。

    专为反打和后手应对而开发的英雄。

    能开团,也能应对对方开团。

    Q技能被动:每0.2秒对650码范围内所有英雄目标造成自己0.05攻击力的物理伤害,0.05法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之1的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之10的英雄单位。……
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