三级R冷却条件释放一次Q或W或E后R技能冷却完毕。
一级R新增被动:Q技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率。
二级R新增被动:W技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的生命偷取和百分之十的法术吸血;每次未暴击的普通攻击减少W技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少W技能2秒冷却时间。
三级R新增被动:E技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的护甲穿透和百分之十的魔抗穿透;每次未暴击的普通攻击减少W技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少E技能2秒冷却时间。
---等分正方形三角函数---
设定一个函数A,作为正方形的边长,可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开二次方。
设定另一个正整数函数B,作为等分正方形另外一条边的数值。
然后取
A的平方为三角形的第一个边的平方值X
B分之A的平方为三角形的第二个边的平方值Y
然后X+Y等于三角形的第三个边的平方值Z
---乱来的次方加法---
-三元三次方-
(X的三次方)加上(Y的三次方)=Z的三次方
X或Y或Z可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开三次方
-四元三次方-
(X的三次方)加上(Y的三次方)加上(Z的三次方)=A的三次方
X或Y或Z或A可以是任何正整数或是任何正整数的开三次方
-五元四次方-
(X的四次方)加上(Y的四次方)加上(Z的四次方)加上(A的四次方)=B的四次方
X或Y或Z或A或B可以是任何正整数或是任何正整数的开四次方
-N元(N-1)次方-
N个数值,这N个数值可以是任何正整数或是任何正整数的开(N-1)次方
-开次方阶乘-
根号1乘以根号2乘以根号3乘以根号4……阶乘中止数值的开二次方结果
-开N次方阶乘-
也就是把阶乘的每一个自然数都单独的开特定次方之后,再进行相乘处理
可以规定取每个开特定次方的数值的小数点后有效位是多少。
i的平方=负一
-取一个尽可能大的无理数或取一个尽可能小的无理数-
设定两个素数,一个是只有很少位数的十进制素数,一个是有很多位数的十进制素数;当需要取一个尽可能大的无理数,使用大素数除以小素数;当需要取一个尽可能小的无理数,使用小素数除以大素数。
-勾股定律的角平分发展-
取一个小于180度而大于0度的角
取角的边射线端点外射线上一点作为三角形的斜边定义长度为C。
然后在角的两个边上都取长度为C共角的端点为两个线段的公共端点。
连接两个线段的非公共端点,获得一个长度B;取B的中点到公共端点的长度为A。
则有(A的平方)+(二分之B的平方)=C的平方
A乘以B=三个点内接矩形中两个面积的一个
问题来了,这三个点内接的矩形中,另一个的面积是什么?(也就是以等腰三角形的一个腰为边,另一个腰和底边的公共端点为矩形边上一点所生成的矩形的面积,有固定公式么?)……
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一级R新增被动:Q技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率。
二级R新增被动:W技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的生命偷取和百分之十的法术吸血;每次未暴击的普通攻击减少W技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少W技能2秒冷却时间。
三级R新增被动:E技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的护甲穿透和百分之十的魔抗穿透;每次未暴击的普通攻击减少W技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少E技能2秒冷却时间。
---等分正方形三角函数---
设定一个函数A,作为正方形的边长,可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开二次方。
设定另一个正整数函数B,作为等分正方形另外一条边的数值。
然后取
A的平方为三角形的第一个边的平方值X
B分之A的平方为三角形的第二个边的平方值Y
然后X+Y等于三角形的第三个边的平方值Z
---乱来的次方加法---
-三元三次方-
(X的三次方)加上(Y的三次方)=Z的三次方
X或Y或Z可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开三次方
-四元三次方-
(X的三次方)加上(Y的三次方)加上(Z的三次方)=A的三次方
X或Y或Z或A可以是任何正整数或是任何正整数的开三次方
-五元四次方-
(X的四次方)加上(Y的四次方)加上(Z的四次方)加上(A的四次方)=B的四次方
X或Y或Z或A或B可以是任何正整数或是任何正整数的开四次方
-N元(N-1)次方-
N个数值,这N个数值可以是任何正整数或是任何正整数的开(N-1)次方
-开次方阶乘-
根号1乘以根号2乘以根号3乘以根号4……阶乘中止数值的开二次方结果
-开N次方阶乘-
也就是把阶乘的每一个自然数都单独的开特定次方之后,再进行相乘处理
可以规定取每个开特定次方的数值的小数点后有效位是多少。
i的平方=负一
-取一个尽可能大的无理数或取一个尽可能小的无理数-
设定两个素数,一个是只有很少位数的十进制素数,一个是有很多位数的十进制素数;当需要取一个尽可能大的无理数,使用大素数除以小素数;当需要取一个尽可能小的无理数,使用小素数除以大素数。
-勾股定律的角平分发展-
取一个小于180度而大于0度的角
取角的边射线端点外射线上一点作为三角形的斜边定义长度为C。
然后在角的两个边上都取长度为C共角的端点为两个线段的公共端点。
连接两个线段的非公共端点,获得一个长度B;取B的中点到公共端点的长度为A。
则有(A的平方)+(二分之B的平方)=C的平方
A乘以B=三个点内接矩形中两个面积的一个
问题来了,这三个点内接的矩形中,另一个的面积是什么?(也就是以等腰三角形的一个腰为边,另一个腰和底边的公共端点为矩形边上一点所生成的矩形的面积,有固定公式么?)……
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