【福缘:7】
每个属性都有相应的解释,高昇一动念头,脑海中就自然浮现出答案。
政绩即是自己在任做出的成绩,目前还是0,只要升到10,就可以向系统申请升官,也可以攒起来,来一次官位的跃升。
除了累积政绩以外,什么阴谋权术、巴结上司、花钱贿赂都无法升官,会因为种种“巧合”而失败。
倘若自己犯了错,政绩会相应扣减,糟糕的情况下还会发生“左迁”——也就是降职。
声望值来自官场内上下级,以及民间百姓的评价,知名度、影响力越大,口碑越好。声望值提高,能够赢得一定的系统积分,系统积分可以用来转换额外的寻访机会、购买商城物品。商城界面目前还没开放。
如果口碑变差,则会影响到政绩的收益。口碑不佳,百姓和官场的负面评价,会让升官变得艰难,即使做了很多实在的工作,政绩提升也会打折扣。
财富值与辖区富裕指数相关联,辖区富裕程度、发展潜力提升,则财富值会相应增长,财富值可以提升门客的能力……高昇现在还没有门客。
身体属性则是身体健康度、力量、柔韧等的综合,高昇的数值是52,只是个亚健康的水平……身体属性与辖区的总体健康指数挂钩。
灵能则是使用一些特殊技能的基础,不过高昇现在还是个没得到技能的白板,还不知道所谓的特殊技能会是什么。灵能与辖区幸福指数相关。
福缘也是一个有些奇怪的概念,福缘高的时候更容易触发支线事件,寻访中更容易遇到出色的门客幕僚、红颜知己,或者其他的好东西。
每次寻访没得到好东西,都会累积一点福缘值,像是个保底机制。此外,行善积德也能提高福缘,作恶则会折损福缘——至于什么是善行,什么是恶行,系统并没有解释。
辖区属性界面只有三个属性:富裕指数、健康指数、幸福指数。
【辖区富裕指数:34】
【辖区健康指数:51】
【辖区幸福指数:63】
富裕指数不光是反映辖区内总体的生活水平、生产总值,还要考量未来的发展潜力,所以短时间内大肆采掘、竭泽而渔、压榨劳动力的做法是行不通的……不过经济生产方面的事和高昇这个“派出所”小领导暂时没啥关系。
健康指数与富裕指数有一定关联,但只是有钱也不行。它不光反映自然的疾病和死亡,还涉及天灾、意外、争斗引发的伤病和死亡,也包括人们的营养水平和运动能力。饮食和体育文化、医疗卫生水平和社会治安都会影响到辖区内群众的病痛程度和预期寿命。
幸福指数与富裕、健康指数都有关系,反映的是辖区内总体的精神面貌。高昇推测,除了基本的物质满足和健康保障以外,小区域内的公平正义、团结友爱、良性竞争等正能量,-还有足够的文化娱乐,应该能有效提升这个指数。
这几个辖区指标,都是每个月结算一次。
梳理一下,这个系统鼓励高昇去干的事情大概就是这么几样:完成职责范围内的事情,做出政绩,尽量提高名望、口碑,升官晋级;尽可能推动辖区民众的物质富裕、身体健康、幸福感全方位提升;此外,还要尽量学**做好事。
而他能凭借这些,从“超普通升官游戏”系统获得一些对应的好处。
仔细研究过后,高昇一阵头大。
“奇怪的概念也太多了,而且具体数值到底怎么判定?一点都不清晰透明……我一个副巡检,还要管到别人过得幸不幸福,干脆让大家都改姓胡得了……
“回过头来看,之前玩的升官游戏系统真是太简单了……各种东西把属性一加,拼战斗力就完事了……
“而且,这个世界究竟是怎么回事?语言文字完全相通,连口音腔调都差不多,我在交谈中甚至说了些现代才有的词……难道是系统构建出的游戏世界,这里的人都是NPC?可是,他们又完全不像依程序做事的样子……
“我可不想做渣男……可是游戏好像在鼓励人去开后宫,实在太低俗了……”
想着想着,高昇沉沉睡去,做起了穿越后的第一个梦。
在梦里,他权倾朝野,玩弄忠良,妻妾如云,成了一只自由快乐的大奸臣。
他所不知道的是,到了明天,事情就会发生一些诡异的变化…………
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每个属性都有相应的解释,高昇一动念头,脑海中就自然浮现出答案。
政绩即是自己在任做出的成绩,目前还是0,只要升到10,就可以向系统申请升官,也可以攒起来,来一次官位的跃升。
除了累积政绩以外,什么阴谋权术、巴结上司、花钱贿赂都无法升官,会因为种种“巧合”而失败。
倘若自己犯了错,政绩会相应扣减,糟糕的情况下还会发生“左迁”——也就是降职。
声望值来自官场内上下级,以及民间百姓的评价,知名度、影响力越大,口碑越好。声望值提高,能够赢得一定的系统积分,系统积分可以用来转换额外的寻访机会、购买商城物品。商城界面目前还没开放。
如果口碑变差,则会影响到政绩的收益。口碑不佳,百姓和官场的负面评价,会让升官变得艰难,即使做了很多实在的工作,政绩提升也会打折扣。
财富值与辖区富裕指数相关联,辖区富裕程度、发展潜力提升,则财富值会相应增长,财富值可以提升门客的能力……高昇现在还没有门客。
身体属性则是身体健康度、力量、柔韧等的综合,高昇的数值是52,只是个亚健康的水平……身体属性与辖区的总体健康指数挂钩。
灵能则是使用一些特殊技能的基础,不过高昇现在还是个没得到技能的白板,还不知道所谓的特殊技能会是什么。灵能与辖区幸福指数相关。
福缘也是一个有些奇怪的概念,福缘高的时候更容易触发支线事件,寻访中更容易遇到出色的门客幕僚、红颜知己,或者其他的好东西。
每次寻访没得到好东西,都会累积一点福缘值,像是个保底机制。此外,行善积德也能提高福缘,作恶则会折损福缘——至于什么是善行,什么是恶行,系统并没有解释。
辖区属性界面只有三个属性:富裕指数、健康指数、幸福指数。
【辖区富裕指数:34】
【辖区健康指数:51】
【辖区幸福指数:63】
富裕指数不光是反映辖区内总体的生活水平、生产总值,还要考量未来的发展潜力,所以短时间内大肆采掘、竭泽而渔、压榨劳动力的做法是行不通的……不过经济生产方面的事和高昇这个“派出所”小领导暂时没啥关系。
健康指数与富裕指数有一定关联,但只是有钱也不行。它不光反映自然的疾病和死亡,还涉及天灾、意外、争斗引发的伤病和死亡,也包括人们的营养水平和运动能力。饮食和体育文化、医疗卫生水平和社会治安都会影响到辖区内群众的病痛程度和预期寿命。
幸福指数与富裕、健康指数都有关系,反映的是辖区内总体的精神面貌。高昇推测,除了基本的物质满足和健康保障以外,小区域内的公平正义、团结友爱、良性竞争等正能量,-还有足够的文化娱乐,应该能有效提升这个指数。
这几个辖区指标,都是每个月结算一次。
梳理一下,这个系统鼓励高昇去干的事情大概就是这么几样:完成职责范围内的事情,做出政绩,尽量提高名望、口碑,升官晋级;尽可能推动辖区民众的物质富裕、身体健康、幸福感全方位提升;此外,还要尽量学**做好事。
而他能凭借这些,从“超普通升官游戏”系统获得一些对应的好处。
仔细研究过后,高昇一阵头大。
“奇怪的概念也太多了,而且具体数值到底怎么判定?一点都不清晰透明……我一个副巡检,还要管到别人过得幸不幸福,干脆让大家都改姓胡得了……
“回过头来看,之前玩的升官游戏系统真是太简单了……各种东西把属性一加,拼战斗力就完事了……
“而且,这个世界究竟是怎么回事?语言文字完全相通,连口音腔调都差不多,我在交谈中甚至说了些现代才有的词……难道是系统构建出的游戏世界,这里的人都是NPC?可是,他们又完全不像依程序做事的样子……
“我可不想做渣男……可是游戏好像在鼓励人去开后宫,实在太低俗了……”
想着想着,高昇沉沉睡去,做起了穿越后的第一个梦。
在梦里,他权倾朝野,玩弄忠良,妻妾如云,成了一只自由快乐的大奸臣。
他所不知道的是,到了明天,事情就会发生一些诡异的变化…………
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