但是,计算机计算能力依然远远不够。
让像素模块变得一下清晰起来,明显力有未逮。
但我们可以分出来一部分运算力,单独弄出一个程序,
来预算,或者说预测。
这个小的程序可根据玩家行为模板,提前一步预算玩家,是否真要突然打开高倍镜去看远处。
小程序会固定将运算量聚焦到每一个玩家身上。
毕竟,本质还是玩家对战模式,而不是场景探索。
但是,你说你并不满足。
游戏里的行为,能被预算预测。
现实里所有的行动,是不是也有可能,有同样的,一个“预算程序”?
你想探索。
你想知道,为什么计算机能计算出,玩家下一步大概率的行动。
为什么,计算机会‘偷偷‘知道你,我,玩家们接下来要开高倍镜去看哪里呢。
同理可得一个问题。
人,能不能创造出一个完美的,虚拟世界?
于是你说,你要推进全息游戏技术。
你想要知道,意识能不能长存,如果虚拟世界能上传意识,一个人能不能理论与实践上得到,
永生。
本章完
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让像素模块变得一下清晰起来,明显力有未逮。
但我们可以分出来一部分运算力,单独弄出一个程序,
来预算,或者说预测。
这个小的程序可根据玩家行为模板,提前一步预算玩家,是否真要突然打开高倍镜去看远处。
小程序会固定将运算量聚焦到每一个玩家身上。
毕竟,本质还是玩家对战模式,而不是场景探索。
但是,你说你并不满足。
游戏里的行为,能被预算预测。
现实里所有的行动,是不是也有可能,有同样的,一个“预算程序”?
你想探索。
你想知道,为什么计算机能计算出,玩家下一步大概率的行动。
为什么,计算机会‘偷偷‘知道你,我,玩家们接下来要开高倍镜去看哪里呢。
同理可得一个问题。
人,能不能创造出一个完美的,虚拟世界?
于是你说,你要推进全息游戏技术。
你想要知道,意识能不能长存,如果虚拟世界能上传意识,一个人能不能理论与实践上得到,
永生。
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