沿着道路走出粮仓,前方没有枪阵刀林,终于迈入中央楼台之阶,这里没有郎情妾意缠绵悱恻,凄凉之感更甚,冰冷的气息从脚下钻入体内,那种寒冷,似乎晚几秒抬起脚步,便会被冻结在阶梯之上。
“真冷。”
寒蝉呵气成冰,登台之后,又生远眺之意。远处白练静水流深,渊龙大江川行如星斗,多年之前的英杰,或许也曾在此远看山河景色。
小队众人依次登台,两层楼阁立于高台正中,幽光照亮其上匾额,上书五字“银氏望江阁”。
推门而入,阁中略有暖意,中心一盏明灯亮起,空旷内室一览无遗。左右窗明几净,正中一尊彩绘木质雕像,年岁久远色泽淡泊,只有一双囧囧有神的眼睛,似乎能看清人的内心。
左右的木柱之上雕刻着一副联,写着——“江湖不知意,银光照千湖。”
柱旁各放着一张长桌,一列牌位整齐置于其上,几支残烛早已油尽灯枯,一絮灰尘凝于其上,一眼望去尽是银氏子孙的灵位,看来这里倒是有祠堂的功用。
不等几人细细探查,一股妖风吹开四面窗棱,寒气霎时间倒灌入内,所有人不自觉打了一个哆嗦,就连那木像,也开始有些抖动。
这当然不是什么好兆头,死物一旦活了过来,便说明战斗即将拉开帷幕。
木像中走出一个全身披甲的将军,面容冷峻威风凛凛,黯星将军与之有几分相像,然其更加沧桑,无言之间便已提枪来战。
“喝呀!”
似乎是为了排解经年累月的孤寂,敌将狂吟一声响彻大厅,木质排位似乎也轻微摇动了片刻。
然而吼叫可不能当输出,冷鸦面色如霜因难而上,黑色竹剑连刺带削,左突右冲绕字为诀,剑影枪花交战不止。
潇洒肆意的近战相搏,后方又有队友的支援,冷鸦与敌将打得有来有回,对方的枪花披着寒霜,突刺之下立时间冻成冰雕,俨然就是黯星将军使用过的寒霜之花。
三秒的冻结冷鸦不是独自一人,因为寒蝉的气凝术已然同步生效,你三秒,我三秒,冰消气散之时,又是短兵相接之刻。
不得不说,对方枪术娴熟炉火纯青,动作流畅程度又在黯星将军之上,然而单一的物理伤害却是弱点,灵魂行走时不时能让冷鸦进入单方面压制的状态中。即便对方同样掌握银蛇突刺,冷鸦必定会凌空退出技能范围,否则会被一枪击杀。
银蛇突刺的伤害倍率是2.25,如果碰巧被怪物打出上限攻击或是爆击,他这个脆身板的主坦很容易出现倒T的情况。
敌将又尝试使用出铁翼技能,枪尖覆盖左右扇面区域,然而这不过是外观大于实用效果的典型,小队所有人都分散站位,远不在技能打击范围内,即便枪舞生风,前排的冷鸦且战且退,甚至能够在队友的帮助下实现小范围的风筝战术。
几分钟的初次交锋,敌方竟然没有再使用过多的技能,只是不断交替使用三个银枪系的攻击技能,霜花、突刺与铁翼。
冷鸦的应对方式硬接霜花,灵魂行走规避突刺,凌空剑影闪避铁翼。这是由技能的伤害量以及施展动作决定的。
前面两个技能是单体指向性技能,有明显的技能准备动作和抬手,后面一个技能属于周身范围打击,具备闪避的可能性。
冷鸦并不是防高血厚的战士,坦克高等级高伤害的怪物必须技巧大于硬扛,好在怪物并没有范围技能,单人单疗的婉音压力并不大。
队友控制链的真空期只有10秒钟,而这十秒钟还有一半时间会被冷鸦通过身位和走位消耗,剩余5秒敌将不过能打出2次攻击一个技能,加之怪物的技能冷却时间普遍在1分钟左右,并没有频繁施展,因此战斗并不如想象中那般危险。……
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“真冷。”
寒蝉呵气成冰,登台之后,又生远眺之意。远处白练静水流深,渊龙大江川行如星斗,多年之前的英杰,或许也曾在此远看山河景色。
小队众人依次登台,两层楼阁立于高台正中,幽光照亮其上匾额,上书五字“银氏望江阁”。
推门而入,阁中略有暖意,中心一盏明灯亮起,空旷内室一览无遗。左右窗明几净,正中一尊彩绘木质雕像,年岁久远色泽淡泊,只有一双囧囧有神的眼睛,似乎能看清人的内心。
左右的木柱之上雕刻着一副联,写着——“江湖不知意,银光照千湖。”
柱旁各放着一张长桌,一列牌位整齐置于其上,几支残烛早已油尽灯枯,一絮灰尘凝于其上,一眼望去尽是银氏子孙的灵位,看来这里倒是有祠堂的功用。
不等几人细细探查,一股妖风吹开四面窗棱,寒气霎时间倒灌入内,所有人不自觉打了一个哆嗦,就连那木像,也开始有些抖动。
这当然不是什么好兆头,死物一旦活了过来,便说明战斗即将拉开帷幕。
木像中走出一个全身披甲的将军,面容冷峻威风凛凛,黯星将军与之有几分相像,然其更加沧桑,无言之间便已提枪来战。
“喝呀!”
似乎是为了排解经年累月的孤寂,敌将狂吟一声响彻大厅,木质排位似乎也轻微摇动了片刻。
然而吼叫可不能当输出,冷鸦面色如霜因难而上,黑色竹剑连刺带削,左突右冲绕字为诀,剑影枪花交战不止。
潇洒肆意的近战相搏,后方又有队友的支援,冷鸦与敌将打得有来有回,对方的枪花披着寒霜,突刺之下立时间冻成冰雕,俨然就是黯星将军使用过的寒霜之花。
三秒的冻结冷鸦不是独自一人,因为寒蝉的气凝术已然同步生效,你三秒,我三秒,冰消气散之时,又是短兵相接之刻。
不得不说,对方枪术娴熟炉火纯青,动作流畅程度又在黯星将军之上,然而单一的物理伤害却是弱点,灵魂行走时不时能让冷鸦进入单方面压制的状态中。即便对方同样掌握银蛇突刺,冷鸦必定会凌空退出技能范围,否则会被一枪击杀。
银蛇突刺的伤害倍率是2.25,如果碰巧被怪物打出上限攻击或是爆击,他这个脆身板的主坦很容易出现倒T的情况。
敌将又尝试使用出铁翼技能,枪尖覆盖左右扇面区域,然而这不过是外观大于实用效果的典型,小队所有人都分散站位,远不在技能打击范围内,即便枪舞生风,前排的冷鸦且战且退,甚至能够在队友的帮助下实现小范围的风筝战术。
几分钟的初次交锋,敌方竟然没有再使用过多的技能,只是不断交替使用三个银枪系的攻击技能,霜花、突刺与铁翼。
冷鸦的应对方式硬接霜花,灵魂行走规避突刺,凌空剑影闪避铁翼。这是由技能的伤害量以及施展动作决定的。
前面两个技能是单体指向性技能,有明显的技能准备动作和抬手,后面一个技能属于周身范围打击,具备闪避的可能性。
冷鸦并不是防高血厚的战士,坦克高等级高伤害的怪物必须技巧大于硬扛,好在怪物并没有范围技能,单人单疗的婉音压力并不大。
队友控制链的真空期只有10秒钟,而这十秒钟还有一半时间会被冷鸦通过身位和走位消耗,剩余5秒敌将不过能打出2次攻击一个技能,加之怪物的技能冷却时间普遍在1分钟左右,并没有频繁施展,因此战斗并不如想象中那般危险。……
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