第五章 初试身手-第3/4页

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    一个伤害流失的意念刻入冷鸦的脑海,虚拟的血条也微微下降了一截,一股刺痛感从冷鸦的腰腹传来,让他下一次的瞄准动作不由一滞。于是冷鸦取消瞄准,侧身躲避巨蛙的攻击。

    近身缠斗对于暗器使用者而言其实并非绝对劣势,相比传统弓弩使用者需要张弓搭箭、法杖使用需要吟唱挥舞,暗器使用者只需触发机栝或是将暗器掷出,几乎瞬间就能完成攻击。

    攻击动作的简单迅速,使得暗器使用者更容易在躲闪的同时完成攻击,近身的目标更大,也能大幅降低瞄准时间。换言之,只要攻击间隔足够低,近身缠斗并非是暗器使用者的弱项。

    冷鸦在闪避的同时,前突至巨蛙的身侧,趁巨蛙转身的时机,又打出一记飞石。+1敏捷的暗器匣显然帮了冷鸦大忙,使他灵巧的身法完胜篮球巨蛙。

    冷鸦又一次滑步到来到巨蛙身侧,在打出一记飞石的同时,挨了巨蛙一次爪击,损失了3点生命值。

    巨蛙没能打出下一次爪击,因为上一发飞石已经宣告了它短暂生命的终结。随着巨蛙最后一声蛙鸣,它四肢瘫软,趴在地面再不能动弹。

    [您击杀了白雾巨蛙Lv1]

    [入镜者经验值:+10]

    [暗器熟练度:+1]

    随着系统提示,一枚古铜币掉落在地面,又有一丝微光从巨蛙尸体中飘出,流动到记录仪的表面。原来记录仪不只有地图绘制的功能,还能记录怪物图鉴。

    玩家首次击杀怪物后,记录仪会将怪物参数数据化,并制作成图鉴。

    冷鸦打开记录仪,虚拟光芒投影倒映出巨蛙的图鉴:

    【白雾巨蛙】

    lv:1

    生命值:50

    法力值:50

    攻击力:3-5

    护甲值:0

    描述:白雾湖畔的巨蛙,当心它的舌头。

    原来如此,攻击力的浮动值是因为攻击方式的不同。白雾巨蛙舌击对冷鸦造成5的损血,但爪击仅能造成3点损血。

    冷鸦拾起他在镜像世界掉落的第一枚铜币,储物空间有专门存储钱币的地方。下一刻,冷鸦起身,视野中白雾巨蛙的头顶突然多了一个血条,他可以通过意念控制是否显示血条。

    这说明只有在玩家完成怪物首次击杀,并记录于怪物图鉴之中后,才能将生命值以血条的形式显示在怪物的头顶。

    仅仅是一次简单的打怪,就让冷鸦体会到高拟真度游戏与传统游戏的差距。比起以往游戏条条框框的后台数值,镜像世界中的战斗无一不在体现现实比拟性。

    通过战斗技巧提高己方攻击效率,打出攻击上限值,或通过身法迫使对方攻击失误,提升自身存活率。这些细微之处的差别,可能也仅在感官博物馆的海量数据支持下,才能得以实现。

    “接下来要测试一下灵力加持。”冷鸦心道。

    “灵力加持!”

    冷鸦在心中默念,右臂的暗器匣微微震动了一下,笼罩了一层淡淡的蓝光。不同于攻击型的法术,大都需要吟唱或摆出施法动作,状态加持类的法术大多是即时开启、即时生效的。

    灵力加持状态下每秒消耗一点灵力,冷鸦能隐隐感觉自身灵力的流失。于是他也不耽误,暗器匣瞄准不远处一只静止不动的白雾巨蛙,打出一记飞石。

    飞石准确命中了白雾巨蛙,带出一个小小的血洞,并有一丝蓝光没入它的皮肤。由于血条的出现,这一次冷鸦能看见伤害数字。……
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