第一章 镜像世界-第5/5页

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    玩家转职后的职业名称,将由玩家所选择的主武器决定。比如初始职业近攻在转职选择东方双手武器戟作为主武器,职业名称便是戟士。但是职业名称并不一定就代表改名玩家只会使用这一种武器,戟士可能会装备暗器类的武器小型飞戟,并掷出造成远攻伤害,也可能暂时抛弃使用双手戟,装备古代钩镰枪打出技能’回马枪’。

    总之武器的选择将会因玩家主动搭配或是技能选择而千人千面,发挥出截然不同的效果。因此从小训练有武术功底的玩家,可能会在多种武器选择搭配上,拥有一定优势。但普通玩家选择主武器后,便可以在相应的技能导师处习得对应武器的基础技能。选择多种武器的玩家,如果不能获得多种武器相对应的技能,只能普通攻击,对于角色本身的能力提升并不算高。

    就如同现实世界中,会有人拥有某些能力特长天赋,在某些职业上大放异彩。镜像世界中仍会出现一些天赋异禀的玩家,通过其理解、搭配、游戏机遇等,缔造出大放异彩的角色。

    游戏的内容并不只在升级打宝与玩家竞技。风景党、冒险党可能偏好选择功能性的武器与技能,即便没有多少攻击效果,但却能在地形探索、遗迹发掘等场景中大放异彩。

    除此之外,每个文化背景下的游戏分区,将可能触发极具地域文明特色的职业分支,比如诸葛弩手、印加武士、东瀛忍者等。这些特色职业分类,类似于过往小说中的隐藏职业,这些特色职业触发之后,便能习得特色技能,当然其中机缘与几率,都是可遇不可求的。

    游戏千人千面的职业选择,也大大归功于感官博物馆与文明数据库的相辅相成的协作。在海量的云端数据支持下,借由虚拟头盔的感官模拟技术,缔造出一个包罗万象的镜像世界,等待着玩家们的探索、习得与感受。


    本章完

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