没错,吴念祖要做的第一款游戏就是《石器时代》。
同时吴念祖心中感慨,这年头真是到处捡钱的时代,《石器时代》推出后墙内不香墙外香,在华夏地区和棒国都很火,年收入以亿计数。
没想到现在这个价值过十亿的IP几百万就能拿到手。
很多人提起来世纪初的华夏网游脑海里面最先想起来的就是《热血传奇》,但实际上《石器时代》比《热血传奇》更早上两年,99年进入湾湾引起轰动,00年进入内地,一发不可收拾,真正开启了华夏网游的盛世,是《热血传奇》之前当之无愧的第一网游。
盛大的老板陈天桥就是看到《石器时代》那么赚钱,才产生了去国外代理游戏的念头,才有了《热血传奇》进入内地。
即使《热血传奇》登录大陆后,由于风格不同,《石器时代》还是保持着很高的人气,是运营商后来自己把游戏给玩崩了。
吴念祖第一款游戏之所以选择《石器时代》而没选声势更旺的《热血传奇》,自然是有原因的。
就市场来说,既然已经认定了大陆是主要市场,那就要考虑此时国内市场的环境,一是网速,二是电脑配置。
现在才98年,就算是到了明年99年,国内的网速也带不起来《热血传奇》,硬要搞《热血传奇》,那就会出现各种卡顿现象,那你这不是坐蜡了?
前世《热血传奇》2001年9月才进入内地,也是赶上了网速已经提高,而且在01年初国内电脑更新换代,很多都换上了奔腾四处理器,这才给《热血传奇》提供了火的条件。
相比之下,现在推出对网速和配置要求没那么高的《石器时代》就正好。
而且得益于早期日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素很受大华夏地区玩家的喜爱,最早的经典国产单机RPG游戏,比如仙剑、轩辕剑等,基本都是借鉴日系RPG来开发的。
所以不管湾湾还是内地,都有大量的拥趸,其中不乏大量女玩家。此时推出日系风格的《石器时代》无疑很有利于推广。
还有一点,《热血传奇》现在是一点影都没有,因为它模仿的棒国最经典网游《天堂》都还没出世呢。
你让吴念祖嘴皮子指点下概念还行,但真让他去带头搞游戏开发,他怎么做得来?
设计理念、故事脚本、平衡性设定等主题框架等等都得要专业人士参与其中。
而《石器时代》不同,现在JSS公司项目已经开始启动。吴念祖只需要把JSS公司给收购下来就行了,给够钱再多打打鸡血,不愁《石器时代》出不来。
吴念祖不知道的是,JSS公司是混的真不行,前世《石器时代》出来后在霓虹反响平平,大华夏地区代理权5万美元低价卖给了代理商华义。结果2000年它就破产了。
原因则是其社长长期负债,伪造股权证书诈骗,导致JSS社会信用破产,社长也于2001年被捕。
2001年代理商华义从破产的JSS那里买断已经大火的《石器时代》版权也就花了1亿日元,汇算过来也就是当时的500多万港币,至于华义踩了合同的雷导致《石器时代》的命运多攒就是另一回事了。
所以JSS这家小型工作室的公司,现在收购下来是真的不费多少钱。
吴念祖的计划就是先把《石器时代》拿下,通过这个游戏给疾风游戏公司磨练出来一个团队。然后就让疾风游戏开始自己制作《热血传奇》,到时候就是照着棒国网游《天堂》去模仿。
两三年时间,足够打磨出他想要的《热血传奇》了。到时候大陆网速和电脑也都跟得上了,正好顺势推出。……
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同时吴念祖心中感慨,这年头真是到处捡钱的时代,《石器时代》推出后墙内不香墙外香,在华夏地区和棒国都很火,年收入以亿计数。
没想到现在这个价值过十亿的IP几百万就能拿到手。
很多人提起来世纪初的华夏网游脑海里面最先想起来的就是《热血传奇》,但实际上《石器时代》比《热血传奇》更早上两年,99年进入湾湾引起轰动,00年进入内地,一发不可收拾,真正开启了华夏网游的盛世,是《热血传奇》之前当之无愧的第一网游。
盛大的老板陈天桥就是看到《石器时代》那么赚钱,才产生了去国外代理游戏的念头,才有了《热血传奇》进入内地。
即使《热血传奇》登录大陆后,由于风格不同,《石器时代》还是保持着很高的人气,是运营商后来自己把游戏给玩崩了。
吴念祖第一款游戏之所以选择《石器时代》而没选声势更旺的《热血传奇》,自然是有原因的。
就市场来说,既然已经认定了大陆是主要市场,那就要考虑此时国内市场的环境,一是网速,二是电脑配置。
现在才98年,就算是到了明年99年,国内的网速也带不起来《热血传奇》,硬要搞《热血传奇》,那就会出现各种卡顿现象,那你这不是坐蜡了?
前世《热血传奇》2001年9月才进入内地,也是赶上了网速已经提高,而且在01年初国内电脑更新换代,很多都换上了奔腾四处理器,这才给《热血传奇》提供了火的条件。
相比之下,现在推出对网速和配置要求没那么高的《石器时代》就正好。
而且得益于早期日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素很受大华夏地区玩家的喜爱,最早的经典国产单机RPG游戏,比如仙剑、轩辕剑等,基本都是借鉴日系RPG来开发的。
所以不管湾湾还是内地,都有大量的拥趸,其中不乏大量女玩家。此时推出日系风格的《石器时代》无疑很有利于推广。
还有一点,《热血传奇》现在是一点影都没有,因为它模仿的棒国最经典网游《天堂》都还没出世呢。
你让吴念祖嘴皮子指点下概念还行,但真让他去带头搞游戏开发,他怎么做得来?
设计理念、故事脚本、平衡性设定等主题框架等等都得要专业人士参与其中。
而《石器时代》不同,现在JSS公司项目已经开始启动。吴念祖只需要把JSS公司给收购下来就行了,给够钱再多打打鸡血,不愁《石器时代》出不来。
吴念祖不知道的是,JSS公司是混的真不行,前世《石器时代》出来后在霓虹反响平平,大华夏地区代理权5万美元低价卖给了代理商华义。结果2000年它就破产了。
原因则是其社长长期负债,伪造股权证书诈骗,导致JSS社会信用破产,社长也于2001年被捕。
2001年代理商华义从破产的JSS那里买断已经大火的《石器时代》版权也就花了1亿日元,汇算过来也就是当时的500多万港币,至于华义踩了合同的雷导致《石器时代》的命运多攒就是另一回事了。
所以JSS这家小型工作室的公司,现在收购下来是真的不费多少钱。
吴念祖的计划就是先把《石器时代》拿下,通过这个游戏给疾风游戏公司磨练出来一个团队。然后就让疾风游戏开始自己制作《热血传奇》,到时候就是照着棒国网游《天堂》去模仿。
两三年时间,足够打磨出他想要的《热血传奇》了。到时候大陆网速和电脑也都跟得上了,正好顺势推出。……
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