第1章 角色创建(上)-第2/2页

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“不,玩家使用的身体都是系统向这个世界投放的仿生人,算是凭空出现,这个世界的原住民不会对玩家角色有任何的记忆。”安妮却在这个时候突然开口,否定了夏泽的猜测。

“你可以直接读取我的想法?”

“对。”安妮的回答言简意赅。

“行吧,”夏泽点点头,并不纠结这个问题,他随即转而问道,“既然是仿生人,那为什么我们的选择必须贴合实际?”

“在玩家完成角色的创建之后,系统会为其生成一个合理的背景故事。”

“用来干嘛?”夏泽古怪道,总不会是为了水文吧?(划掉)

“用以帮助玩家进行伪装,系统会向玩家提供符合他背景的知识记忆,这样可以让玩家更好的以新的身份融入冰与火的世界。”

“哦!”夏泽恍然,他这才想起他们将要前往一个真实世界(至少是高度拟真的游戏世界),需要和真实的人打交道,而非像游戏中一样走到谁的面前点击交谈就出现预设的对话。

这样的话,一个完整的背景的确是必要的。

但这显然也带来了一个问题,那就是玩家之间想要发现彼此就更加困难了,在伪装的够好的情况下,说不定两个玩家在某个酒馆里坐在一起谈笑风生都无法发现对方是个玩家。

这和接待员关于玩家一开局就会陷入激烈竞争甚至相互杀戮的说法显然存在一定的矛盾。

从策划的角度来说,如果他想要让玩家开局就互相杀戮,就不该设计这种帮助玩家隐藏身份的机制。

这不合理。

夏泽默默的将这个问题记在了小本本上,然后将思绪转回到了角色创建中。

接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。

比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免(???)。

因此夏泽不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。




    本章完

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