战士职业修正=职业等级
因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。
在不计算专长和法术的修正的情况下。
生命值分别12、22、27、33。
这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。
至于为什么战士会多这么多。
在现实中表现为,经受过**锻炼的战士,承受能力更强一些。
但却没有形成几十倍的夸张差距。
而体型修正:超微型(×1/16)、微型(×1/8)、超小型(×1/4)、小型(×1/2)、中型(×1)、大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。
换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。
这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。
但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。
能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。
就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。
伤害完全不在一个等级上。
当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。
还是采用3R和PF上的伤害骰。
哦!
对了,律令死亡可能要削,不然法术一出,100点生命值以下全都得躺。
三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。
理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。
完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。
这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。
理论上最大32D6的威力值,也完全够用。
2、致死
根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。
一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。
因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。
这在现实中表现为,平民战斗训练少。
战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。
而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。
传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。
而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。
而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。
砍掉脑袋同样不能存活。
因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。
实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。
而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。
所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。
当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。
对于任何人来说,都是极其恐怖。
------------
三、关于先攻
现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。
除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。
真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。
什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。
因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。
跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。
本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。
没有超魔肯定不给瞬发。
因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。
然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。
一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。
因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。
而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。
所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。
在真实的现实中并没有想象的那么出色。
由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。
你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。
当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。
前三秒应该有7米每秒左右。
也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。
3秒钟施法者完成不了法术G。
有读者可能觉得不现实,这也太慢了。
那我可以告诉你,这就是3R中的规则。
角色可以将最大的负重抬过头顶。
18点最大负重是300磅(136公斤左右)。
这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com
因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。
在不计算专长和法术的修正的情况下。
生命值分别12、22、27、33。
这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。
至于为什么战士会多这么多。
在现实中表现为,经受过**锻炼的战士,承受能力更强一些。
但却没有形成几十倍的夸张差距。
而体型修正:超微型(×1/16)、微型(×1/8)、超小型(×1/4)、小型(×1/2)、中型(×1)、大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。
换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。
这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。
但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。
能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。
就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。
伤害完全不在一个等级上。
当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。
还是采用3R和PF上的伤害骰。
哦!
对了,律令死亡可能要削,不然法术一出,100点生命值以下全都得躺。
三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。
理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。
完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。
这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。
理论上最大32D6的威力值,也完全够用。
2、致死
根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。
一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。
因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。
这在现实中表现为,平民战斗训练少。
战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。
而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。
传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。
而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。
而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。
砍掉脑袋同样不能存活。
因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。
实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。
而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。
所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。
当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。
对于任何人来说,都是极其恐怖。
------------
三、关于先攻
现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。
除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。
真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。
什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。
因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。
跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。
本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。
没有超魔肯定不给瞬发。
因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。
然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。
一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。
因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。
而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。
所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。
在真实的现实中并没有想象的那么出色。
由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。
你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。
当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。
前三秒应该有7米每秒左右。
也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。
3秒钟施法者完成不了法术G。
有读者可能觉得不现实,这也太慢了。
那我可以告诉你,这就是3R中的规则。
角色可以将最大的负重抬过头顶。
18点最大负重是300磅(136公斤左右)。
这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com