关于一些设定

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  【1】【阿兰蒂斯大陆】:指整个大陆,除去【大陆之外】,但「阿兰蒂斯的统治范围」并不是整个大陆,大陆详细地形图可见书友圈。

  【2】【奇迹】:「人」自出生起,会在身体某处获得纹章,能够驱动属于自己的「元素」,被认为是「神」赐予「人」的礼物,会带来无限的可能,因此赋名——【奇迹】。

  所有「元素」的使用都会消耗自身的体力,燃烧【奇迹】会付出代价。

  【3】【三元素】:世间万事万物基于「水·火·木」三元素的法则,在这三种的元素之下会衍化出其他元素,例如「金」遵守「火」,「冰」遵守「水」,「风」遵守「木」等。「三元素」的法则无法被打破。

  注意「光」与「暗」元素独立于「三元素法则」之外,因此也并不是「基础」。

  【4】【元素克制与压制】:「水」克「火」,「火」克「木」,「木」克「水」,「三元素」形成闭环元素克制。

  其他衍化元素受主元素压制,且不可逆,例如「火」融合压制「金」。

  【5】【双重异元素力】:两种不同的「克制型」元素相交,会形成巨大的混沌元素碰撞,造成巨大的爆发伤害,例如「冰」与「火」,「水」与「火」,「金」与「木」相交等。

  两种克制元素的相交难度极大,该操作只有极少的人可以做到,必须两人意志相通,信念相向,才可做到「双重异元素力」的融合攻击。

  【6】【双重元素力】:两种不同的「压制型」元素相交,会形成巨大的叠加元素,造成双重之上的伤害,例如「火」与「金」,「冰」与「水」,即三元素同列下的元素。

  「双重元素力」的操作较为正常,两种压制型元素较易融合,但也必须两人想法共通,力量把控才可。

  通过同种融合攻击的原理,可以进行「元素叠加」,即「三重元素力」、「多重元素力」等。

  【7】【元素幻器】:通过与【奇迹】感应凝聚而成个人专属元素武器,必须通过与实体武器的媒介才可获得,但也不乏有【奇迹】赋予幻器的出现。

  【8】【元素兽】:在大陆中,存在被「自然元素」所赋予生命的生物,「它们」可以使用自身的「元素」,一般栖息于「人」之外的地界。

  【9】【元素守护兽】:通过与「元素兽」进行契约,会成为个人的守护兽,受【奇迹】的控制,只有信念强大之人才可以与守护兽共同作战。

  大多数契约都选择与个人「元素」相同的「元素兽」,方便操控,也利于元素的爆发。

  但不乏也有少部分人选择与个人「元素」不同的「元素兽」进行契约,控制难度较大,但当个人能力达到最大时,可以激发与「守护兽」的异元素力配合。

  【10】【元素纯度】:「国际联邦」为了测定个人元素与「三元素」的关系,通过特别的评定标准,对个人进行元素测定,用「纯度」来判断。

  「元素纯度」越高说明其对「三元素」的羁绊越深,【奇迹】的力量越大。

  【11】【神】:在大陆初始之时,「三神」存在于世间,是大陆真正的统治者。

  「水神·阿莫留斯」、「火神·卡拉尼亚」、「木神·拉芙」三分天下。

  在「神之战」中,众神相继殒落,「光明之神」牺牲自己的力量封印了「至暗之神」。

  【12】【三族】:「三神」死后的神力感召的人类,拥有「神的血脉」,被称为「神代」,他们忠实地信奉自己的「主神」,实现「神的意志」。

  分别为「冰神·洛凌族」、「木神·穆罗族」、「火神·卡拉尼亚族」。

  【13】【黑暗】:「至暗之神」意志的体现。

  【14】【黑色奇迹】:【黑暗】通过对【奇迹】秘密与真相的挖掘,利用「至暗」的力量创造对立于【奇迹】的另一种【奇迹】。

  【15】【能源】:独立于「元素」之外的力量,在千年「自然元素」的演变之下而成,普遍存在于自然矿物之中。

  「能源矿石」:能源生矿——富能源矿——纯能源矿——工艺能源——次能源。……
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