26、三大发展方向

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  属性升阶?

  这让李曜不禁一怔,他都快忘了人物属性这回事了。

  在穿越平行灾变世界之初,他曾经尝试着加过5点力量,发现灾变点数其实可以当做未分配属性点来用。

  但是后来利用雷霆传承者,他很快便拥有了强大的AOE伤害能力,加上曾经经过长时间自律的训练,他的人物属性本就远超普通人,所以后来也就没怎么关注这方面的事情。(注:aoe即大范围杀伤能力)

  毕竟一个人的战斗力再猛,也还要用肉身凡胎去战斗,是人就会累,就会力竭,面对丧尸潮,再强的个体只要不脱离常人的范畴,那也只能选择逃走,而无法指望一个人杀穿。

  所以其实对于人物属性的强化,也算是被他有意忽略了。

  因为他还有更为强力的强化方向,那就是合成。

  得益于唯一天赋的加成,暴击合成的道具具有的战略意义远超强化个体属性带来的收益。

  但是这一次获得玩家属性升阶卡,还是让李曜意识到了什么。

  他拿着这张卡片沉吟片刻,随即点开个人属性面板。

  【内测玩家:李曜】

  【力量:24】

  【速度:15】

  【反射:21】

  【耐力:26】

  【灾变点:783】

  李曜心中一动,速度一栏的属性点就开始变动起来。

  16、17、18……

  数值一路上涨,直到定格在了35,无论他再怎么样试图加上去,都不再有反应。

  随后,李曜又将力量、反射、耐力几项,也一一拉满。

  他的个人属性面板最后定格。

  【内测玩家:李曜】

  【力量:55】

  【速度:35】

  【反射:35】

  【耐力:65】

  【灾变点:679】

  李曜不知道是所有人的满属性都跟自己这个面板一样,还是因为自己曾经极度自律的训练,让自己的面板比常人要稍微高一点,这个事情以后有待验证,但目前看到手中的卡片,他已经有了一些新的猜想。

  没有犹豫,他直接选择了使用玩家属性升阶卡,眼前一道环形的金光将自己环绕,随即他就猛然感觉到身体一轻,那一刻仿佛飞了起来一样。

  随后光芒落下,李曜查看自身属性,并没有什么明显的变化,但是已经拉满的属性,这一次又可以往上加了。

  抱着尝试的心态,他再度开始加属性点,只不过这一次,灾变点数的消耗明显变大了。

  “升阶之后,每次加1点属性,消耗的灾变点数都翻倍了,原本1灾变点就是1属性点,但现在2灾变点才能强化1属性点了。”

  李曜很快就找到了规律,而且他是真的财大气粗,有数百点灾变点任他挥霍,很快,他又将自己的属性再次拉满。

  【内测玩家:李曜】

  【玩家级别:准2阶(避难所尚未升级)】

  【力量:75】

  【速度:55】

  【反射:55】

  【耐力:85】

  【灾变点:599】

  这一次属性面板发生了变化,出现了玩家级别这个新概念。

  李曜盯着这一条看了良久,沉吟道:“只有准2阶,而且标明了是因为避难所尚未升级,那么如果我的避难所得到升级,是不是我就会成为真正的2阶玩家?而属性上限是否还会有新的提升?”

  这些新的发现,让李曜对于这个平行世界的游戏规则,有了新的认识。

  “也许,击杀掉落、收集装备是一个发展方向,而像我的天赋技能这样合成道具、探索合成公式武装自己又是一个发展方向,还有提升属性、经营避难所也是一个发展方向。”

  李曜摩挲着双手不禁自问:“那我应该走哪个发展方向?”

  结果他愕然发现,似乎对他来说,这三个方向并不冲突,他完全可以同时发展,因为暴击合成这个天赋的存在,刷怪攒装备、合成探索公式甚至极端强化个人属性的条件,他可以同时满足!

  他相信,经过最初几天适应环境之后,肯定很快就会有人发现这些游戏规则,而一旦日后狭路相逢,一个只走一条发展道路的强者,一旦遇到自己这样的六边形战士,会不会被他捶到怀疑人生?……
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